Wiki Die Young
Die Young: руководство по прохождению с подробной картой
ПОДРОБНАЯ КАРТА
При создании карты использована исходная (пустая) карта, созданная пользователем Karakum. За это ему огромное спасибо!
ВСЕ УКРЫТИЯ (ТЕЛЕПОРТЫ)
Укрытия описываются в том же порядке, в каком они находятся в игровом меню укрытий.
Если вы не нашли какое-то из укрытий, то можете купить карту укрытий (открывающую доступ ко всем телепортам) у старика-коллекционера. Но доступна эта карта у коллекционера становится только после посещения игроком всех игровых локаций.
Каждый переход через телепорт прибавляет полчаса к игровому времени.
КЛЮЧИ
Ключ от псарни – в подвале дома на пляже.
Ключ от фермерского поместья – на столе в теплице ботаника (это финальная точка скитаний по фермерскому поместью).
Ключ от сарая лесоруба – в сосновом бору у придавленного кучей дров лесоруба. Ориентир – большая куча дров на поляне с красным пятном.
Ключ от шкафчика – около одного из мест для сбора оливок в Оливковой роще, недалеко от канала (см. карту).
Штекерный ключ – запускает лифт. Висит в домике на стене рядом с лифтом в локации Высокая башня.
Ключ с половинкой – отпирает пленника в сторожевой башне. В комнате в домике с лифтом в локации Высокая башня.
Ключ от теплицы – внутри фермерского дома на столике.
Ключ от хранилища еды – на кухне в столовой на военном посту.
Ключи от собачьего лагеря – во дворе лагеря для тренировки собак на военном посту.
Ключ от штаб-квартиры – внутри штаб-квартиры на столике.
Ключ шахтера – в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами, мы там окажемся, если выполним квест «Потерянные шахтеры». Ключ открывает помещение в одной из шахт нижнего яруса, где находится одна из сов.
ОДЕЖДА
Все предметы одежды помечены на большой карте.
Кроссовки – один кроссовок снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.
Кепка (шапка футболиста) – снимаем с трупа женщины в локации Горный перевал.
Скалолазные перчатки – снимаем с трупа скалолазки. Чтобы ее найти, идем к точке, помеченной как “Ally was here” на карте, далее следуем по розовым граффити на скалах, пока не найдем скалолазку у водопада.
Наколенники (шорты) – на чердаке домика в Абрикосовой долине (нужна монтировка, чтобы открыть проход).
Камуфлированная футболка – в локации «Тростниковые заросли», в пещере за прудом.
Бронежилет – в подвале на военном складе.
Наколенники (защитные) – внутри здания в Лагере для тренировки собак (Военный пост).
В этих наколенниках не страшны змеи и крысы, но при карабкании по стенам энергия расходуется чуть быстрее.
Беговые ботинки – в локации «Старые шахты» спускаемся на самый берег моря, обыскиваем красный контейнер на берегу. В беговых ботинках расход энергии при беге значительно снижается.
Шахтерская каска – полезный предмет, отныне нам не нужны факелы. Находится она при выполнении квеста «Потерянные шахтеры» в заваленном тоннеле.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ И АКСЕССУАРЫ
Примечание:
Достаточно найти всего один экземпляр большинства предметов, чтобы получить рецепт их самостоятельного изготовления из подручных материалов. Самостоятельно изготовленные орудия чуть менее эффективны и быстрее ломаются.
Компас – в самом начале игры в яме.
Разводной ключ – впервые встречается на втором этаже дома-близнеца.
Монтировка – впервые встречается в нижней части башни на побережье, в доме на пляже и на подсолнуховом поле к северо-востоку от руин храма.
Гербарий – в комнате с рисунком совы на стене в фермерском поместье.
Фляга – на подсолнуховом поле у руин храма.
Рюкзак – во внутреннем дворе фермерского поместья на табурете, еще один есть в сосновом бору на ветке рядом с погибшим туристом.
Золотые монеты – в пещере с убитой девушкой в Фермерском поместье, нужны для получения одной из сов.
Разгрузка – у большого дерева с распятым человеком к югу от Фермерского поместья или у повешенного мужчины в локации «Каменные столбы».
Лопата – около дома к северу от дубовой чащи.
Инструменты для сбора яда – даёт дед-коллекционер после выполнения квеста «Дневник коллекционера».
Рация – получаем ее на самом верху Большой башни.
Восстанавливающий тоник – рецепт лежит в подвале большого дома в Абрикосовой долине (попадём туда в ходе квеста «Шумы из подвала»).
Коктейль Молотова – рецепт появляется, когда берем зажигалку на Пляже с погребальными кострами.
Кирка – в одном из полуразрушенных домов в Старых шахтах (см. карту) и в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами.
Набор инструментов (делает самодельные вещи более крепкими) – можно обменять у деда-коллекционера на сов.
Карта укрытий (разблокирует непосещенные телепорты) – можно обменять у деда-коллекционера на сов. К сожалению, становится доступной только ближе к финалу игры.
Панацея (восстанавливает всё здоровье, нейтрализует яд) – можно обменять у деда-коллекционера на сов на финальном этапе игры.
ОТВЕТЫ НА ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
Как попасть в дом на пляже
Прыгнуть со скалы сбоку от дома на балкон дома
Как попасть в сторожевую башню
Залезть наверх по уступам
Как попасть в башню на побережье и затем к воротам
Забраться наверх по стене, затем пропрыгать по скалам рядом с башней и потом снова по стене башни. Внутри башни спуститься почти в самый низ и через внутреннее окно по деревянным навесам попасть в шахту. Внутри шахты спуститься вниз по лестнице.
Как попасть в фермерское поместье
В ограждении есть окно в подвал в восточной части поместья
Как достать красный рюкзак туриста с ветки на скале (в сосновом бору)
Залезть на скалу сбоку и прыгнуть. Не получается? Прыгайте еще раз! Получится ))
Где кроссовки?
Один снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.
Более качественные кроссовки можно найти ближе к финалу игры в локации «Старые шахты» на берегу моря.
Во время длинного подъема на Высокую башню зашел в тупик. На скальном уступе лежит костёр, но дальше идти некуда, на скалу напротив не допрыгнуть. Что делать?
Вернитесь чуть назад и прыгайте в водопад – за ним спрятанный уступ, единственный правильный путь наверх.
Куда и как лезть в Высокой башне после победы над Куджо?
Сбоку в здании есть неприметная дыра – вам туда.
Еще одна хитрость ждет внутри башни несколькими ярусами выше. Обратите внимание на закрытую дверь, к которой никак не подойти. Сначала надо допрыгать к ней по уступам на стенах, открыть ее. А потом подняться на этаж выше и прыгнуть с балок в уже открытую дверь (см. скриншоты).
Как найти погибшего скалолаза?
Спускаемся с локации Высокая башня на большом лифте примерно до середины пути и выпрыгиваем на скалы.
Как проникнуть внутрь завода по переработке биотоплива?
Сначала поднимаемся на огромную цистерну и перепрыгиваем с нее на крышу. В одной из комнат видим решетку вентиляции. Выламываем ее монтировкой.


Как попасть в фермерский дом?
Рядом с домом есть амбар с соломой. Пинаем тюк соломы, он катится к дому. По тюку соломы залазим на крышу.
Я не хочу убивать Дэйва, но новых сюжетных заданий не появляется. Что делать дальше?
Идите в Монументальные гробницы и далее через подземные проходы к Военному посту. Там появится новое задание.
Не выполняется задание «Обследуйте монументальные гробницы», хотя я всё там облазил.
Пройдите через Проход подземного мира к Военному посту. Там увидите тоннель, в котором стоит грузовик. Откройте за грузовиком ворота к Монументальным гробницам – квест перейдет в категорию выполненных.
Как попасть внутрь здания в Лагере для тренировки собак?
Через вентиляцию на заднем дворе.
Как попасть в штаб-квартиру на военном посту?
Прыгнуть с крыши соседнего здания на балкон, оттуда по лестнице на крышу. В крыше люк.
Где этот чертов противогаз? Я не могу без него попасть ни в теплицу, ни к камере с Ибрагимом.
Исследовав по максимуму Военный пост, бегите к Радиовышке, связывайтесь по ней с Андре и снезнакомцем, а затем идите изучать Старые Шахты. Противогаз найдете в Старых Шахтах в комнате рядом с Андре. После этого отправляйтесь обратно в изученные локации осматривать теплицу и общаться с Ибрагимом.
Где найти канистру, чтобы включить радиостанцию?
Она внутри на Заводе по переработке биотоплива.
Куда делся Палач? Я его не убивал.
Он куда-то может навсегда убежать, если мы убили Пчеловода. Так что для получения достижения за его убийство откатывайте сохранение на то, где Пчеловод еще жив (((
ВСЕ СОВЫ
Совы – это коллекционные предметы. Всего их в игре 20 штук. Собирать их не обязательно. Но в обмен на них можно получить у старика-коллекционера полезные вещи.
ВСЕ СОВЫ ПОМЕЧЕНЫ НА БОЛЬШОЙ КАРТЕ ТЕМИ ЖЕ НОМЕРАМИ, ЧТО СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СОВЫ В ПОЯСНЕНИИ.
При написании раздела частично использованы скриншоты пользователя Wanderer@Home.
ВСЕ КВЕСТЫ
* Сбегите с острова
Старт: автоматически в начале игры.
Длится до конца игры. Вы выполните квест, если получите хорошую концовку.
* Нарисованная карта
Старт: подобрать карту в яме в начале игры.
Просто изучите карту в инвентаре.
* Следуйте красным меткам
Старт: найти карту в колодце в начале игры.
Надо посетить все перечисленные в задании места.
* Обнаружьте достопримечательности
Старт: найти карту в колодце в начале игры.
Надо посетить все места, перечисленные в задании.
* Найди моих друзей
* Почините сломанный насос
* Спасите заключенного
* Туристы
* Отравленные приманки
* Фляга
* Откройте «Дверь быка»
* Убийство в фермерском поместье
* Аптечные инструменты
* Шкафчик
* Дневник коллекционера
Попутно можно также выкопать сову из места, помеченного знаком совы
Отдаем дневник старику-коллекционеру. Взамен получаем Инструменты для сбора яда и возможность торговать со стариком, обменивая найденных сов на полезные предметы.
* Мертвый роман
* Древние идолы
* Подъем по каменной стене
* Последнее испытание
* Огонь, иди со мной
* Шумы из подвала
* Присоединиться к общине
* Найдите противогаз
* Найдите источник света
* Укрытие на ночь
* Другая сторона
* Достигните радиовышки
* Найдите приметные места на Военном посту
* Питайте радиостанцию
* Найдите Ибрагима
* Найдите укрытие Андре
* Потерянные шахтеры
* Обследуйте [. ]
* Билет на свободу
* Финальный отсчет
ФИНАЛЫ
Присоединиться к сообществу (нейтральная концовка).
Необходимые для финала условия:
— Завершить квест «Обследуйте Высокую башню».
— Добраться до Пляжа с погребальными кострами.
— Выполнить квест «Последнее испытание» (сжечь Дэйва или Андре).
— Выполнить квест «Присоединитесь к общине» (добежать до входа в деревню на востоке от Пустых полей и выпить напиток).
Самая быстрая концовка в игре. Для ее получения достаточно сразу, как только получите зажигалку, сжечь Дэйва на пляже и бежать на восток к деревне, не выполняя еще добрую половину сюжетных квестов.
Опоздавший (плохая концовка).
— Всё как для хорошей концовки с одним отличием – надо опоздать к месту прибытия вертолета, т.е. прийти туда ПОСЛЕ 9:00 УТРА
ДОСТИЖЕНИЯ STEAM
* Достижения за исследование игрового мира
Скорее всего вы их неизбежно получите, т.к. большинство из них связаны с сюжетом (не посетив большинство локаций, не продвинетесь по сюжету). Но если вдруг что-то пропустили, то вы их можете получить в любой момент до вызова помощи после нахождения Ибрагима и Секретных Документов или до присоединения к сообществу (если вы выбрали финал «Присоединиться к сообществу».
Die young спасти заключенного
Укрытия описываются в том же порядке, в каком они находятся в игровом меню укрытий.
Если вы не нашли какое-то из укрытий, то можете купить карту укрытий (открывающую доступ ко всем телепортам) у старика-коллекционера. Но доступна эта карта у коллекционера становится только после посещения игроком всех игровых локаций.
Каждый переход через телепорт прибавляет полчаса к игровому времени.
Ключ от псарни – в подвале дома на пляже.
Ключ от фермерского поместья – на столе в теплице ботаника (это финальная точка скитаний по фермерскому поместью).
Ключ от сарая лесоруба – в сосновом бору у придавленного кучей дров лесоруба. Ориентир – большая куча дров на поляне с красным пятном.
Ключ от шкафчика – около одного из мест для сбора оливок в Оливковой роще, недалеко от канала (см. карту).
Штекерный ключ – запускает лифт. Висит в домике на стене рядом с лифтом в локации Высокая башня.
Ключ с половинкой – отпирает пленника в сторожевой башне. В комнате в домике с лифтом в локации Высокая башня.
Ключ от теплицы – внутри фермерского дома на столике.
Ключ от хранилища еды – на кухне в столовой на военном посту.
Ключи от собачьего лагеря – во дворе лагеря для тренировки собак на военном посту.
Ключ от штаб-квартиры – внутри штаб-квартиры на столике.
Ключ шахтера – в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами, мы там окажемся, если выполним квест «Потерянные шахтеры». Ключ открывает помещение в одной из шахт нижнего яруса, где находится одна из сов.
Все предметы одежды помечены на большой карте.
Кроссовки – один кроссовок снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.
Кепка (шапка футболиста) – снимаем с трупа женщины в локации Горный перевал.
Скалолазные перчатки – снимаем с трупа скалолазки. Чтобы ее найти, идем к точке, помеченной как “Ally was here” на карте, далее следуем по розовым граффити на скалах, пока не найдем скалолазку у водопада.
Наколенники (шорты) – на чердаке домика в Абрикосовой долине (нужна монтировка, чтобы открыть проход).
Камуфлированная футболка – в локации «Тростниковые заросли», в пещере за прудом.
Бронежилет – в подвале на военном складе.
Наколенники (защитные) – внутри здания в Лагере для тренировки собак (Военный пост).
В этих наколенниках не страшны змеи и крысы, но при карабкании по стенам энергия расходуется чуть быстрее.
Беговые ботинки – в локации «Старые шахты» спускаемся на самый берег моря, обыскиваем красный контейнер на берегу. В беговых ботинках расход энергии при беге значительно снижается.
Шахтерская каска – полезный предмет, отныне нам не нужны факелы. Находится она при выполнении квеста «Потерянные шахтеры» в заваленном тоннеле.
Примечание:
Достаточно найти всего один экземпляр большинства предметов, чтобы получить рецепт их самостоятельного изготовления из подручных материалов. Самостоятельно изготовленные орудия чуть менее эффективны и быстрее ломаются.
Компас – в самом начале игры в яме.
Разводной ключ – впервые встречается на втором этаже дома-близнеца.
Монтировка – впервые встречается в нижней части башни на побережье, в доме на пляже и на подсолнуховом поле к северо-востоку от руин храма.
Гербарий – в комнате с рисунком совы на стене в фермерском поместье.
Фляга – на подсолнуховом поле у руин храма.
Рюкзак – во внутреннем дворе фермерского поместья на табурете, еще один есть в сосновом бору на ветке рядом с погибшим туристом.
Золотые монеты – в пещере с убитой девушкой в Фермерском поместье, нужны для получения одной из сов.
Разгрузка – у большого дерева с распятым человеком к югу от Фермерского поместья или у повешенного мужчины в локации «Каменные столбы».
Лопата – около дома к северу от дубовой чащи.
Инструменты для сбора яда – даёт дед-коллекционер после выполнения квеста «Дневник коллекционера».
Рация – получаем ее на самом верху Большой башни.
Восстанавливающий тоник – рецепт лежит в подвале большого дома в Абрикосовой долине (попадём туда в ходе квеста «Шумы из подвала»).
Коктейль Молотова – рецепт появляется, когда берем зажигалку на Пляже с погребальными кострами.
Кирка – в одном из полуразрушенных домов в Старых шахтах (см. карту) и в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами.
Набор инструментов (делает самодельные вещи более крепкими) – можно обменять у деда-коллекционера на сов.
Карта укрытий (разблокирует непосещенные телепорты) – можно обменять у старика-коллекционера на сов. К сожалению, становится доступной только ближе к финалу игры.
Панацея (восстанавливает всё здоровье, нейтрализует яд) – можно обменять у старика-коллекционера на сов на финальном этапе игры.
Как попасть в дом на пляже
Прыгнуть со скалы сбоку от дома на балкон дома
Как попасть в сторожевую башню
Залезть наверх по уступам
Как попасть в башню на побережье и затем к воротам
Забраться наверх по стене, затем пропрыгать по скалам рядом с башней и потом снова по стене башни. Внутри башни спуститься почти в самый низ и через внутреннее окно по деревянным навесам попасть в шахту. Внутри шахты спуститься вниз по лестнице.
Как попасть в фермерское поместье
В ограждении есть окно в подвал в восточной части поместья
Как достать красный рюкзак туриста с ветки на скале (в сосновом бору)
Залезть на скалу сбоку и прыгнуть. Не получается? Прыгайте еще раз! Получится ))
Где кроссовки?
Один снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.
Более качественные кроссовки можно найти ближе к финалу игры в локации «Старые шахты» на берегу моря.
Во время длинного подъема на Высокую башню зашел в тупик. На скальном уступе лежит костёр, но дальше идти некуда, на скалу напротив не допрыгнуть. Что делать?
Вернитесь чуть назад и прыгайте в водопад – за ним спрятанный уступ, единственный правильный путь наверх.
Куда и как лезть в Высокой башне после победы над Куджо?
Сбоку в здании есть неприметная дыра – вам туда.
Еще одна хитрость ждет внутри башни несколькими ярусами выше. Обратите внимание на закрытую дверь, к которой никак не подойти. Сначала надо допрыгать к ней по уступам на стенах, открыть ее. А потом подняться на этаж выше и прыгнуть с балок в уже открытую дверь (см. скриншоты).
.
Как найти погибшего скалолаза?
Спускаемся с локации Высокая башня на большом лифте примерно до середины пути и выпрыгиваем на скалы.
.
Как проникнуть внутрь завода по переработке биотоплива?
Сначала поднимаемся на огромную цистерну и перепрыгиваем с нее на крышу. В одной из комнат видим решетку вентиляции. Выламываем ее монтировкой.
Проползаем по вентиляции и поднимаемся по лестнице. Берем ключ на стене и открываем дверь. Но не выходим через эту дверь, а разворачиваемся на 180 градусов и прыгаем в другую вентиляционную шахту (см. фото).
В конце пути прижигаем зажигалкой пожарную сигнализацию – открывается ранее закрытая красная дверь на лестнице.
.
Как попасть в фермерский дом?
Рядом с домом есть амбар с соломой. Пинаем тюк соломы, он катится к дому. По тюку соломы залазим на крышу.
Я не хочу убивать Дэйва, но новых сюжетных заданий не появляется. Что делать дальше?
Идите в Монументальные гробницы и далее через подземные проходы к Военному посту. Там появится новое задание.
Не выполняется задание «Обследуйте монументальные гробницы», хотя я всё там облазил.
Пройдите через Проход подземного мира к Военному посту. Там увидите тоннель, в котором стоит грузовик. Откройте за грузовиком ворота к Монументальным гробницам – квест перейдет в категорию выполненных.
Как попасть внутрь здания в Лагере для тренировки собак?
Через вентиляцию на заднем дворе.
Как попасть в штаб-квартиру на военном посту?
Прыгнуть с крыши соседнего здания на балкон, оттуда по лестнице на крышу. В крыше люк.
Где этот чертов противогаз? Я не могу без него попасть ни в теплицу, ни к камере с Ибрагимом.
Исследовав по максимуму Военный пост, бегите к Радиовышке, связывайтесь по ней с Андре и с незнакомцем, а затем идите изучать Старые Шахты. Противогаз найдете в Старых Шахтах в комнате рядом с Андре. После этого отправляйтесь обратно в изученные локации осматривать теплицу и общаться с Ибрагимом.
Где найти канистру, чтобы включить радиостанцию?
Она внутри на Заводе по переработке биотоплива.
Куда делся Палач? Я его не убивал.
Он куда-то может навсегда убежать, если мы убили Пчеловода. Так что для получения достижения за его убийство откатывайте сохранение на то, где Пчеловод еще жив (((
Совы – это коллекционные предметы. Всего их в игре 20 штук. Собирать их не обязательно. Но в обмен на них можно получить у старика-коллекционера полезные вещи.
ВСЕ СОВЫ ПОМЕЧЕНЫ НА БОЛЬШОЙ КАРТЕ ТЕМИ ЖЕ НОМЕРАМИ, ЧТО СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СОВЫ В ПОЯСНЕНИИ.
При написании раздела частично использованы скриншоты пользователя Wanderer@Home.















