герои 3 заклинание гипноз

Гипноз

Временно передаёт вам управление над вражеским отрядом.

Базовый эффект. Дает контроль над вражеским отрядом со здоровьем менее ((Сила х 25)+10). Ваши войска могут атаковать загипнотизированные отряды, те не будут отвечать на атаки. Убирается Снятием заклинаний.

Продвинутый эффект. Дает контроль над вражеским отрядом со здоровьем менее ((Сила х 25)+20). Ваши войска могут атаковать загипнотизированные отряды, те не будут отвечать на атаки. Убирается Снятием заклинаний.

Экспертный эффект. Дает контроль над вражеским отрядом со здоровьем менее ((Сила х 25)+50). Ваши войска могут атаковать загипнотизированные отряды, те не будут отвечать на атаки. Убирается Снятием заклинаний.

Источник

HandBookHMM.ru

Герои Меча и Магии. Справочник по игре

Игры и разработки

Свежие комментарии

Герои Меча и Магии

Герои Меча и Магии 2

Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 4

Не геройская тема

Школа: магия Воздуха
Уровень: 3
Тип: боевое
Цена: 18/15
Действие: 1 раунд на силу
Ноябрь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Архивы

Заклинания, их типы и свойства

В Героях 2 было 65 заклинаний, в Героях 3 их стало 70, причём одно из них можно получить только с помощью артефакта. Казалось бы, небольшая разница — но новшества магической системы позволили объединить по нескольку заклинаний «как в Героях 2» в одно заклинание Героев 3.

Например, в игре, в отличие от Героев 2, нет «Замедления» и «Общего замедления» как двух отдельных заклинаний — они стали одним заклинанием; то же произошло с каменной и стальной кожей…

Полностью исчезли 8 заклинаний: запустение, волна смерти, святой глас, буря стихий, все заклинания «стража стихии». Перешли один к одному 27 заклинаний, часть из которых приобрела существенные новые свойства. 30 заклинаний Героев 2 были сгруппированы по два или по три и стали 14 заклинаниями Героев 3. И 29 заклинаний — новые.

Взглянем на книгу магии, которую по-прежнему можно быстро открыть, нажав «С» на клавиатуре.

На развороте умещаются 12 заклинаний, но мы видим больше информации о них: кроме названия и стоимости указан уровень заклинания в магической гильдии, а иконку заклинания окружает рамка из 1-4 значков (ракушки и волны, облака, листья или языки пламени). Они сообщают о том, что заклинание принадлежит к одной из четырёх стихий — воде, воздуху, земле или огню. Справа добавились закладки, соответствующие каждой из стихий и всем заклинаниям.

Заклинания не только разделили на стихии. Наиболее значительное изменение в магической системе Героев 3 по сравнению с предыдущей частью — это появление 4 новых вторичных навыков, по одному на каждую из стихий. Количество значков в рамке вокруг заклинания отражает уровень владения навыком соответствующей стихии. Сами навыки существенно усиливают и видоизменяют действие заклинаний.


Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Земли

Магия Огня

Навык начального уровня снижает стоимость заклинаний своей стихии — на величину, равную уровню заклинания в гильдии магов. Развитый навык делает заклинания более эффективными. Уровень эксперта повышает эффективность заклинаний ещё больше, а часть из них делает массовыми.

Прочие изменения и нововведения включают в себя:

Рассмотрим действие и особенности каждого из заклинаний.
Условные обозначения:
в зависимости от уровня навыка, заклинание соответствует разным заклинаниям из Героев 2;
заклинание может действовать на несколько целей, в отличие от Героев 2;
новое заклинание, появилось в Героях 3

Источник

Самая нелюбимая магия в «Героях 3» – Огонь. Но для нее просто нужен мозг

В умелых руках поджигает противника.

Магия в третьих Героях помогает в сражениях уничтожать нейтралов с минимальными потерями и переворачивать битвы с реальными игроками при должном умении. Она разделена на 4 стихии: Земля, Воздух, Вода и Огонь. И ровно в таком порядке ценится игроками.

Многие заклинания Огня либо проигрывают аналогам, либо вообще не играбельны

Ну и наиболее яркое в своей бесполезности заклинание – Минное поле. При экспертной Магии огня в случайном порядке располагает на поле боя 8 невидимых для врага мин, наносящих урон = сила магии героя × 10 + 50. Слабый урон + случайное применение (или неприменение) = разочарование при его попадании книжку.

Но есть и настоящие алмазы. Ими просто сложнее пользоваться!

Лучшие заклинания магии Огня основаны на нестандартных механиках – и для полной их реализации надо хорошо понимать игру.

Начнем с наименее сложных.

Теперь последует следующая тройка уже не так свободно применимых заклинаний, но и эффект при должном умении от них на порядок выше:

Ну напоследок 2 совершенно великолепных заклинания. Разумеется – это же Огонь! – с парочкой «но».

Посмотрите, как Sav1tar пробивает ГО из 16 Древних чудищ на 6-й день игры с 1 ангелом в армии (спонсор выхода на центр, конечно же, – ее Выжигательство Луна):

Вот партия, выигранная благодаря найденному свитку с Армагеддоном; тайминг поставлен так же на момент пробития ГО из 90 Владык бездны, только смотреть надо внимательно – битва завершается за 2 секунды:

Источник

Уничтожить нежить

Атакует всю нежить на поле битвы.

Базовый эффект. Все отряды нежити на поле боя получают ((Сила х 10)+10) урона.

Продвинутый эффект. Все отряды нежити на поле боя получают ((Сила х 10)+20) урона.

Экспертный эффект. Все отряды нежити на поле боя получают ((Сила х 10)+50) урона.

Источник

Артефакты, их виды и свойства

Артефакты, их виды и свойства

Всего в игре насчитывается 122 артефакта (некоторые из них являются составной частью одного из 12 сборных артефактов). Помимо этого насчитывается 7 специальных артефактов. Все их можно разделить на следующие типы:

1. Артефакты, повышающие знания и силу магии.

Школа: магия Воздуха
Уровень: 3
Тип: боевое
Цена: 15/12
Действие: мгновенно
Книга Магии Воздуха Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха
Сфера Небесного Свода Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50%
Сфера Проливного Дождя Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50%
Книга Магии Воды Книга содержит все заклинания школы Магии Воды
Книга Магии Земли Книга содержит все заклинания школы Магии Земли
Сфера Илистого Озера Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50%
Книга Магии Огня Книга содержит все заклинания школы Магии Огня
Сфера Бушующего Огня Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50%
Амулет Гробовщика Повышает навык некромантии на 5%
Магическое Кольцо Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя
Мантия Вампира Повышает навык некромантии на 10%
Магический Ошейник Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя
Сапоги Мертвеца Повышает навык некромантии на 15%
Шляпа оратора Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня
Колье Неприступности Повышает Сопротивление Магии на 5%
Сапоги Противодействия Повышают Сопротивление Магии на 15%
Мантия Равновесия Повышает Сопротивление Магии на 10%
Свиток с Заклинанием В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу

2. Артефакты, защищающие от различных заклинаний

Брелок Ясновидения Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Слепота»
Брелок Абсолютной Памяти Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Забывчивость»
Брелок Отрицательности Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь Молний»
Брелок Свободы Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Гипноз»
Брелок Жизни Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Волна Смерти»
Брелок Смерти Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Уничтожение Нежити»
Сфера Постоянства Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания
Амулет Бесстрастия Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Берсерк»
Священный Брелок Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Проклятье»

3. Запрещающие магические артефакты.

Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания

Оковы Войны Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя
Сфера Запрещения Не позволяет использовать магию во время боя
Сфера Уязвимости Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя

4. Артефакты, повышающие прирост юнитов

Когда используется героем в городе,

прирост существ 2 уровня в этом городе увеличивается на 5

Когда используется героем в городе,

прирост существ 3 уровня в этом городе увеличивается на 4

Когда используется героем в городе,

прирост существ 4 уровня в этом городе увеличивается на 3

Когда используется героем в городе,

прирост существ 5 уровня в этом городе увеличивается на 2

Когда используется героем в городе,

прирост существ 6 уровня в этом городе увеличивается на 1

5. Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов

Повышает Знание на +6, остальные навыки на +3.

Добавляет в книгу магии заклинание Армагеддон уровня эксперт.

Дает иммунитет всем Вашим войскам против этого заклинания.

все драконы под вашим командованием получают +5 к атаке

Щит Тоскующих Мертвецов Повышает уровень Защиты на 3
Кистень Великого Гнола Повышает уровень Атаки на 4
Щит Львиной Храбрости Повышает все четыре основных навыка на 4
Блэкшард Мертвого Рыцаря Повышает атаку на 3
Щит Часового Повышает Защиту на 12, но снижает Атаку на 3
Меч Правосудия Повышает все четыре основных параметра на 5
Щит Короля Гнолов Увеличивает Защиту на 4
Гладиус Титана Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3
Щит из Чешуи Дракона Повышает Параметр Атаки и Защиты на 3 балла
Секира Кентавра Повышает параметр атаки на 2
Адский Меч Увеличивает Атаку на 6
Щит Гномьих Богов Увеличивает Защиту на 2
Меч Пламени Красного Дракона Повышает Атаку и Защиту на 2
Щит Проклятых Увеличивает Защиту на 6
Шлем Сатанинской Ярости Повышает Знание на 5
Нагрудник из Окаменелого Дерева Повышает Силу Магии на 1
Корона из Зубов Дракона Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4
Туника Короля Циклопов Повышает уровень Силы Магии на 4
Шлем Белого Единорога Повышает Знание на 1
Нагрудник из Серного Камня Повышает уровень Силы Магии на 5
Шлем Божественного Просвещения Все четыре основных навыка увеличивает на 6
Кольчуга Великого Василиска Повышает уровень Силы Магии на 3
Шлем-череп Повышает уровень Знания на 2
Магические доспехи Повышает все четыре основных параметра на 1
Корона Главного Мага Повышает уровень Знания на 4
Кираса Титана Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2
Шлем Небесного Грома Повышает Знание на 10, но снижает Силу Магии на 2
Ребра Повышает уровень Силы Магии на 2
Лук из Вишневого Дерева Эльфов Повышает мастерство стрельбы на 5%
Доспех из Чешуи Дракона Повышает Атаку и Защиту на 4
Тетива из Волоса Гривы Единорога Повышает мастерство стрельбы на 10%
Наколенники из Драконьей Кости Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1
Стрелы из Ангельских Перьев Повышает мастерство стрельбы на 15%
Сандалии Святых Повышают все четыре основных параметра на 2
Золотой Лук
Ожерелье Божественной Благодати Повышает все четыре основных навыка на 3
Ожерелье из Зубов Дракона Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3
Плащ из Драконьих Крыльев Увеличивает уровень Знания и Силы Магии на 2
Неподвижный Глаз Дракона Повышает уровень Атаки и Защиты на 1

6. Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны

Неиссякаемая Мошна Золота Увеличивает доход золота на 500 монет в день
Кольцо Драгоценных Камней Увеличивает количество производимых драгоценных камней на 1 в день
Неиссякаемый Мешок Золота Увеличивает доходы на 750 золотых монет в день
Вечное Кольцо Серы Увеличивает количество производимой серы на 1 в день
Неиссякаемая Сума Золота Увеличивает ваши доходы на 1000 золотых монет в день
Плащ Бесконечных Кристаллов Увеличивает производство кристаллов на 1 в день
Неистощимая Подвода с Рудой Приносит 1 единицу руды в день
Амулет Маны Восстанавливает 1 единицу маны в день
Неиссякаемая Подвода Леса Приносит 1 единицу древесины в день
Талисман Маны Восстанавливает 2 единицы маны в день
Неиссякаемая Склянка Ртути Увеличивает производство ртути на 1 в день
Магическая Медаль Маны Восстанавливает 3 единицы маны в день

7. Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою

дает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума,

является багом в игре, потому как н хэлпе об этом ничего не сказано)

8. Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов

Увеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и

разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов

9. Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев

Кольцо Жизненной Силы Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Медаль Дипломата

Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче

Источник

Читайте также:  чай полезный для мозга
Беременность и дети