Учение зертимона невервинтер как пройти
Nothing says loyalty like giving your employees more presents.
Выполнить личный квест каждого из шести наёмников во второй главе.
Для начала вам потребуется достигнуть 10-го уровня, только после выполнения этого условия спутник выдаст вам задание. Все наёмники находятся в Казармах наёмников Кендрака.
На сей раз гном ищет призматический цветок в подарок своему отцу. Семя призмоцвета можно отыскать на археологических раскопках (Восточная дорога, Руины Созидателей, уровень 1).
Награда: Лантанское кольцо +3 (Харизма +3, Регенерация +1).
Полуорк надеется найти убийцу своей матери, точнее топор убийцы. Необходимо принять участие в состязании Мутамина, собрать все четыре хрустальных предмета (череп, яйцо, насекомое, лягушка). На выходе вас встретит весьма недружелюбный дворф Горкан, вооружённый секирой с зазубриной (Северная дорога, Трактир Зелёный Грифон, Лабиринт Мутамина, уровень 3).
Награда: Амулет племени Красного Тигра +3 (Сила +3, Иммунитет к Страху).
Дворф разыскивает забальзамированную руку мертвеца, не подверженную проклятью нежити. Очевидно, что искать её надо на кладбище. Берём у смотрителя ключ и заходим в склеп (Северная дорога, Могила члена Братства Таинств).
Награда: Амулет Долгой Смерти +3 (Телосложение +3, Сопротивление магии 10).
Эльфийка хочет найти дневник своего мужа-археолога. Лагерь археологов находится по пути в лес Невервинтер. Дневник Синта Ла’нерал можно найти на трупе (Восточная дорога, Пещеры троллей, уровень 1).
Награда: Подвеска Эльфа +3 (Ловкость +3, Зрение во тьме).
Девушка жаждет получить локон волос нимфы для одной маленькой мести. Единственная нимфа живёт в лесу Невервинтер (Лес Невервинтер, Дом нимфы).
Награда: Пояс Лицедея +3 (Харизма +3, Выступление +2, Убеждение +2).
Воришка ведёт поиски когда-то потерянного рубина Звезда Калимшана (Южная дорога, Башня Вэйнива, Залы вызова). Что бы попасть в Башню Вэйнива (красный круг), вам необходимо пройти мимо тролля, охраняющего мост и ворота (голубой круг). Сама башня заперта в неё можно попасть через пещеру (зелёный круг).
Награда: Кольцо Мошенника +3 (Ловкость +3, Взлом замков +2, Обезвреживание ловушек +2).
In your journey to Luskan you have completed the quests that had you collect gems for a serpent, crystal sculptures, magical tomes, and. ears.
Вам необходимо завершить следующие квесты:
— Порт-Лласт: Драгоценные камни Змея,
— Порт-Лласт: Пять книг Имаскара,
— Порт-Лласт: охота за головами,
— Северная дорога: Испытание Мутамина.
В таверне «Герб Союза» поговорите с Элейтом Кролнобером. Он расскажет вам о трёх драгоценных камнях, которые ему нужно вернуть:
Драгоценный камень Замифры: идите в таверну «Зеленый грифон» и поговорите с Замифрой. Если вы играете мужским персонажем, можете заманить ее в комнату наверху и убедить (или убить), чтобы получить драгоценный камень. Если вы играете женским персонажем, попытайтесь поговорить со спутницей Замфиры, убедив ее подняться в спальню. Следуйте наверх и украдкой возьмите драгоценный камень из сундука в комнате Замфиры. Если она заметит вас, то назовет вас вором и нападет на вас.
Рубин Сетары: отправляйтесь в лес Невервинтера. Сначала идите в дом Нимфы и найдите зеркало (сундук в комнате с Нимфой). Отнесите зеркало Сетаре, её вы найдёте дальше в Лесу Невервинтера, в награду вы получите рубин.
Жемчужина Вэйнива: отправляйтесь в Башню Вэйнива. Как попасть внутрь см. в достижении Not Just In It For The Paycheque (квест Томи Оскала). Когда найдете Вэйнива, вы можете спросить нужна ли ему помощь. Он расскажет вам о портале, который ему нужно закрыть, и отправит вас в другую локацию. В северной части карты есть сундук с драгоценным камнем внутри.
Этот квест выдаёт Эльтура (Порт-Лласт, северная часть). Вам понадобятся:
Книга Жизни: вы можете найти его в Гробнице Тайного Братства в светящемся книжном шкафу.
Книга огня: см. достижение Tower Frozen in Time.
Книга смерти: см. достижение Tower Frozen in Time.
Книга льда: в башне Вэйнива в светящемся книжном шкафу. См. личный квест Томи Оскала из достижения Not Just In It For The Paycheque.
Книга резонанса: этот фолиант находится в светящемся книжном шкафу в доме Сетары в Лесу Невервинтер.
Осужденный 1: Зор, дородный минотавр, можно найти в трактире «Зеленый грифон» (Северная дорога), второй этаж.
Осужденный 2: Стирг, эгоистичный гном, прячется возле полого пня на Фермерских землях (Южная дорога) в верхнем левом углу карты.
Осужденный 3: Виверн, эльфийский рейнджер, прячется в лесах Невервинтера. Он подойдет к вам, когда вы приблизитесь к нему, и попросит помочь ему. Следуйте за ним, и он устроит вам засаду. Ослабив его, он сдастся.
Осужденный 4: Далила, убийца-халфлинг, прячется в казармах археологов на втором этаже. Идите по Восточной дороге, чтобы найти казармы.
Осужденный 5: Есгар, лидер группы и вдохновитель, доступен только после того, как вы соберете уши остальных 4 осужденных. Вернитесь к Кендраку в Порт-Лласт, и он расскажет вам, что его дочь была похищена Есгаром, он укрывается в Шахтах Порт-Лласт (Северная дорога). Кендрак даст вам ключ от шахты.
Войдите в таверну «Зеленый грифон» и поговорите с Касмой. Он расскажет вам о лабиринте под гостиницей. Затем поговорите с Мутамином и поинтересуйтесь об испытании.
Through battle or compassion, you dealt with the werewolf curse plaguing Port Llast and the surrounding area.
В Порт-Лласт есть портал, который приведет вас к Храму Тира (желтый круг). Поговорите там с Нойриком, и он расскажет вам о сэре Каратисе Айронхарте, странствующем охотнике на оборотней, который нанял четырех мальчиков из города, чтобы помочь ему в охоте на «Черного волка». Нойрик дает вам серебряные чары, чтобы вылечить мальчиков от их проклятия, прежде чем оно полностью овладеет ими.
Андер находится в таверне «Герб Союза» (красный круг), единственный кому удалось сбежать, может знать где прячутся другие.
Урт: На «отдаленной ферме» на втором этаже дома его семьи. Отец Урта попытается прогнать вас, но мать сознается, что Урт здесь. Навреху на вас нападет Урт в форме оборотня. Ослабьте его и убедите взять амулет, в случае успеха он снова станет человеком.
Бран: Идите по южной дороге в Чарвуд. На севере есть пещера. Оказавшись внутри, сражайтесь с волками, пока не доберетесь до последней «комнаты», где вы найдете Брана в форме оборотня. Сражайтесь с ним, пока он не сдастся, а затем убедите его надеть серебряный амулет. Это вылечит его, и он снова обретёт свое человеческое «я».
Гент: идите в южную часть Восточной дороги. Там будет горящий экипаж и несколько обломков, а также Гент в форме оборотня. Что делать? Вы уже знаете.
Сэр Каратис: Говорят, что в последний раз его видели в Пещере Черного Волка, на холмах к востоку от гостиницы «Зеленый грифон». Войдите в пещеру, и вы найдете его в логове оборотня в форме оборотня. Бьём его, надеваем амулет, получаем дневник.
Вернитесь к Нойрику в Храм Тира, узнайте, что Алхелор на самом деле Черный Волк!
Алхелор: вернитесь в таверну «Герб Союза» и поговорите с Андерсом. Он скажет вам, что Алхелор отправился домой, чтобы немного отдохнуть. Его дом находится чуть юго-восточнее гостиницы. Убейте оборотня и заберите его зуб. Отнести свой трофей Нойрику в Храм Тира. Завершите квест, получите достижение.
You found more than enough evidence of cult activities to give to Aribeth.
You were diligent in investigating the crimes of the brothers Jhareg. You possessed all of the facts before you passed judgement.
Вам нужно будет отправиться в Чарвуд. На входе в деревню с вами поговорит Квинт, и начнется новый квест. Затем найдите и поговорите с мэром в его доме, после чего сможете пройти через ворота, чтобы войти в замок Джарег.
Важно. В эту локацию вы не сможете вернуться после завершения квеста, как следует обыщите все укромные закоулки.
Сначала отправляйтесь в палаты Квинта, так как это проще всего, и пробивайтесь сквозь всю нежить. Сначала вам нужно взять письмо Квинту (зеленый круг), следующим будет Ключ (оранжевый круг), чтобы добраться до Квинта. Пока вы здесь, не забудьте собрать Книгу смерти (синий круг, она понадобится вам для достижения Hoard Mode). В спальне Квинта вы найдете дневник в стопке книг (желтый). Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть Письмо, Книга смерти и Дневник! Когда будете готовы, поговорите с Квинтом (красный), и заберите Клятву Квинта Джарега.
Теперь отправляйтесь в Покои Карлата. Вам предстоит сразиться с множеством огненных монстров, так что будьте готовы. Вам также понадобится ряд вещей из этой области. Есть Жезл Защиты Карлата (оранжевый круг), Пылающий Жезл Карлата (синий круг) и Журнал Карлата Джарега (фиолетовый круг). Не забудьте также собрать Книгу огня (желтый круг, она понадобится вам для достижения Hoard Mode) из покоев Карлата. Теперь направляйтесь в комнату вызова к Белиалу (зеленый круг). Перед тем, как вызвать его, наложите на себя защиту от зла с помощью жезла защиты Карлата. Поместите брюхо Огненного Жука в жаровню (сможете забрать с трупа этих жуков), а затем используйте Пылающую палочку Карлата, чтобы наложить Пылающие руки на жаровню. Появится Белиал, и как только он увидит, что вы защищены, он заговорит с вами. Вы должны сказать, что пришли как судья и вам требуются ответы, только тогда он расскажет вам историю братьев Джарега и даст вам Клятву Белиала, которая вам также понадобится для этого достижения. Теперь вы можете наконец отправляться к Карлату (красный круг)! Поговорив с Карлатом и услышав его историю, вы получите клятву Карлата Джарега.
Наконец, вы можете вернуться к элементалю воздуха, чтобы вынести приговор Джарегам. Убедитесь, что вы собрали все вышесказанное к этому моменту! Вам зададут простой вопрос: кто виноват?
— Карлат Джарег Виновен: это разрушит Филактерию Карлата, и Белиал не сможет воскреснуть. Чарвуд будет спасен, и мэр будет ждать, чтобы поздравить вас с каким-то сокровищем.
— Квинт Джарег виновен: это вернет Карлату Филактерию и позволит ему вызвать Белиала. Теперь Чарвуд будет вечно мучиться пламенем Белиала. Отличная работа.
— Ни один виноват («правильный» вариант): вам понадобится Клятва Белиала, чтобы выбрать этот вариант в качестве ответа. В этом случае Белиал будет вызван на суд. Теперь вам предстоит выбрать судьбу Филактерии, которая вызывает Белиала. Если вы решите охранять её, Чарвуд навсегда потеряется во времени. Если вы возьмете её, Белиал будет свободен, но Чарвуд будет спасен. Как только выбор будет сделан, вы получите достижение.
You navigated the Host Tower and uncovered a terrible plot.
Сюжетное достижение. Завершите вторую главу.
You secured six livelong henchmen for the low price of three priceless presents.
Выполнить личный квест каждого из шести наёмников в третьей главе.
Для начала вам потребуется достигнуть 15-го уровня, только после выполнения этого условия спутник выдаст вам задание. Все наёмники находятся в Казармах наёмников Кендрака.
Гному для изучения нужно получить чешую дракона, отделённую от хозяина без применения магии. Драконья чешуя лежит под камнем в пещере с мёртвым драконом (Лунный лес, Пещеры)
Награда: Кольцо Профиро +4 (Харизма +4, Регенерация +1).
Как вы помните, полуорка изгнали из родного племени. Отличным пропуском домой будет утраченное копьё. Церемониальное копьё Утгардта находится у Зокана (Форт Илкард, Крепость племени Лося). Заметьте, что оно стоит не 0 золотых, как остальные квестовые предметы.
Награда: Амулет Утгардта +4 (Сила +4, Иммунитет к Страху, Сопротивление магии 12).
Награда: Амулет Тихого Владыки +4 (Телосложение +4, Иммунитет к понижению уровня/способности, Сопротивление магии 10).
Богиня Сеханин отправила жрицу на поиски семени вулканического дуба, чтобы возродить погибший лес. Семя лежит в центре монумента из трёх камней (Форт Илкард, Руины).
Награда: Подвеска Эльфа +4 (Ловкость +4, Иммунитет к заклинаниям против разума).
Финальным аккордом в её поисках станет песня эльфийского барда Таморлина (Форт Илкард, Руины Расы Созидателей). Вообще, к написанию песни опять причастна богиня Сеханин, да и вещички рядом лежат.
Награда: Пояс Лицедея +5 (Харизма +5, Выступление +4, Убеждение +4).
Полурослик надеется найти пепел великого воина для зелья долголетия своего бывшего учителя. Подойдёт Пепел Бегущего Волка (Форт Илкард, Крепость племени Лося).
Награда: Кольцо Мошенника +4 (Ловкость +4, Взлом замков +2, Маскировка +2, Обезвреживание ловушек +2, Карманное воровство +2, Тихая походка +2).
You were persuasive in your arguments. The jury was unanimous!
Нойрику в Храме Тира нужен кто-то для защиты Ролгана, обвиненного в убийстве одного из солдат Альянса по имени Грифф. Если вы согласитесь помочь, Нойрик даст вам журнал Совета защиты, содержащий подробную информацию о судебном процессе, присяжных и свидетелях. Чтобы получить достижение, вам нужно будет заставить всех 5 присяжных поднять за вас свои факелы!
Вы можете начать в Храме Тира. Поговорите с Эдегаром и что бы вы ни делали, НЕ пытайтесь подкупить его. Если вы это сделаете, он никогда не поднимет за вас свой факел. Спрашивайте его о его мыслях до конца диалога. Затем поговорите с Ролганом и спросите его, что случилось. Остальные люди, с которыми вам нужно поговорить:
Присяжные
Аверик: В питейной (можно подкупить, но если вы будете следовать этому руководству, вам это не нужно)
Палла: в поселении Утгардт. Не пытайся подкупить ее.
Джевон: В Анклаве наемников (можно подкупить, но если вы будете следовать этому руководству, в этом нет необходимости)
Далсия: находится недалеко от поселения Утгардт. Расспросите ее о мыслях по делу.
Свидетели
Лодар: В питейной. Он не захочет разговаривать с вами, поэтому предложите ему выпить. Вернитесь и предложите ему еще выпить, и вы сможете убедить его рассказать вам правду о «жертве».
Зеб: В Анклаве наемников. Он будет неохотно разговаривать с вами и будет жаловаться на свою ногу. Вылечите его (если вам нечем его лечить, в той же комнате есть сундук с набором для исцеления, который вы можете использовать), а затем поговорите с ним снова, чтобы узнать правду.
Ванда: В поселении Утгардт. Спросите ее о том, что случилось.
На этом этапе вы поговорили со всеми и можете вернуться в Храм Тира. Я настоятельно рекомендую, на всякий случай, сохраниться. Таким образом, если вы случайно нажали не тот диалог или пропустили кого-то, с кем вам нужно было поговорить, вы сможете это исправить.
Поговорите с Нойриком, когда будете готовы начать суд.
Когда Лодар встанет, спросите его:
Вы видели, кто на самом деле начал драку?
(Did you see who actually started the fight?)
Можете ли вы сказать мне, как Грифф относился к Утгарду?
(Can you tell me how Griff felt toward the Uthgardt?)
Разве не правда, что Грифф что-то подмешал в выпивку Ролгана в тот вечер?
(Isn’t it true that Griff spiked Rolgan’s drink earlier that evening?)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Когда Зед встанет, спросите его:
Вы не видели кто начал драку, не так ли?
(You never actually witnessed the start of the fight, did you?)
Той ночью Грифф что-то подмешал в выпивку Ролгана, верно, Зед?
(Griff had spiked Rolgan’s drink that night, right Zed?)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Когда Ванда встанет, спросите ее:
Скажите, почему вы послали своего мужа к Гриффу?
(Tell me why you sent your husband to see Griff?)
Тогда у меня больше нет вопросов к Ванде.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Затем вам нужно будет сказать: «Я хочу допросить Ролгана».
Когда Ролган встанет, спросите его:
Расскажи нам, что случилось той ночью, Ролган.
(Tell us what happened that night, Rolgan.)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
В своем заключительном слове скажите:
Мы знаем, что Грифф был жестоким человеком, который ненавидел Утгарда. Вероятно, он сам начал драку.
(We know Griff was a violent man who hated the Uthgardt. He probably started the fight himself.)
Грифф добавил Ролгану что-то в напиток, что сделало Ролгана более склонным к иррациональным действиям.
(Griff spiked Rolgan’s drink, making Rolgan more prone to act irrationally.)
Затем защита настаивает на своем.
(Then, The defense rests its case.)
Если следовать в точности так, как описано, за вас должны поднять все пять факелов, и единогласно проголосовать за освобождение Ролгана! Поговорите с Нойриком, чтобы получить награду и завершить квест, заработав свое достижение.
You defeated the powerful Winter Fang without weakening it!
В поисках одного из Слов Силы вы окажитесь в снежном шаре, сохранитесь. Отправлятесь в пещеру с Белым Драконом. Сразитесь с ним без использования Амулета Веков, который даёт защиту от холода. Это будет непростой бой, но как только вы убьете дракона, вы получите достижение.
You reforged a powerful Amulet of Ages with the aid of two warring factions, and used it to weaken a powerful dragon.
Перезагрузите предыдущее сохранение перед достижением No Jewelry for Me!. В пещере с Белым драконом вы найдёте сундук, в котором будет лежать сломанный Амулет Веков. Поговорите с Ходдом, главным дварфом, чтобы починить его, затем поговорите с Арвил, главной дриадой, чтобы восстановить магию амулета. Как только Амулет веков будет отремонтирован и магия восстановлена, наденьте его и возвращайтесь в пещеру к Дракону. Побеждаем и получаем достижение.
You completed quests for a green and gold dragon.
Зеленый дракон
В пещере за водопадом в Лунном лесу находится вы найдёте Акулатраксас, Зеленого Дракона (жёлтый круг). Поговорив с ним, вы узнаете, что горные гиганты совершают набег на его логово в поисках яиц. В разговоре с драконом будьте вежливы, не угрожайте ему и предложите свою помощь. Акулатраксас потребует от вас вернуть голову вождя гигантов в качестве доказательства. Логово гигантов (красный круг) находится недалеко от логова дракона.
Золотой Дракон
В пещере в локации Хребет Мира находится Золотой Дракон Горгота (желтый круг). Поговорив с ним(-ей), вы получите задание на убийство красного дракона по имени Клаут (красный круг), который нанял Огненных Гигантов, для добычи яиц драконов. Горгота также скажет вам, что у Клаута может быть одно из Слов силы. Предложите свою помощь, чтобы положить конец Клауту. Убив его и взяв голову (Слово Силы находится в сундуке в комнате позади него, возьмите и его), вернитесь к Горготе.
You gathered three of the four words of power and defeated a great enemy.
Сюжетное достижение. Вам необходимо найти три слова силы.
Одно из слов вы найдёте в Снежном шаре.
Следующее, когда пойдёте убивать красного дракона.
Последнее в руинах создателей.
Внутри Руин Создателей, на алтаре (красный круг), чтобы туда попасть придётся немного побегать. Сначала вам нужно будет пойти в сад (фиолетовый круг), поговорить там с Сапфирой и получить от нее семена Ультарга и Кристалл времени. Затем используйте Кристалл Времени на солнечных часах (желтые круги), чтобы отправиться в прошлое и сказать трем рабам, чтобы они ослабили големов, для последующего их убийства в настоящем. Затем, в настоящем, после уничтожения трех големов, у вас появится возможность провести три ритуала.
Дымовой ритуал (зеленый круг): возьмите порошки из аппарата, положите их в жаровню в следующем порядке: 1 красный и 1 желтый, затем 1 синий и 1 красный, а затем последние 1 синий и 1 желтый.
Ритуал звука (синий круг): вам нужно будет ударить четырьмя гонгами в следующем порядке: внизу справа, вверху справа, внизу слева, вверху слева, внизу слева, вверху справа, вверху слева, внизу справа (можно выпустить фею и посмотреть правильную последовательность).
Ритуал света (оранжевый): вы получите драгоценные камни разного цвета из бассейна в центре. Есть несколько способов решить эту загадку, но я сделал так: в 1 основной бассейн положите 1 желтый драгоценный камень, во 2 основной бассейн положите 1 синий драгоценный камень, в каждый из вторичных бассейнов по 1 зеленому драгоценному камню.
Учение зертимона невервинтер как пройти
И еще: зачем нужен высокий интеллект? Я прокачал 25, а бонус +2 дали только к первому уровню заклинаний! На 9 уровне перса заклы по уровням 6, 3, 3, 2, 1! В чем тут проблема?
А еще последнее, что делать со всеми остальными черепами, Стальной Мэри, Харагдрина, Упыря и Короля? Любитель черепов больше их брать не хочет.
Изменено: AndyGorC, 15-04-2002 в 15:07
Блин. Я думал прокачаю интеллект буду самым крутым магом, а тут мудрость оказывается нужна. Что же делать-то? Неужели игру заново начинать? Я сейчас маг 9 уровня, а для того чтобы мудрость с 11 до 19 поднять надо стать магом 17 уровня. Есть ли хоть какой-нибудь шанс прокачь так героя? А мудрость-то на что влияет не пойму? Клериком-то нельзя быть!
PS Cпасибо за ответ про Зертимона.
ИМХО, в такой запущенной ситуации надо сначала 
Система АДиД в Торменте трактуется «несколько вольно», в силу чего интеллект до усрачки прокачивать там не стоит—особых бонусов не будет.
Нужен он только в 6-7 ситуациях в игре, причем нигде не больше 18.
Мудрость рулит. Важнейший параметр в Торменте-однозначно!
Влияет на следующее:
1) варианты диалогов (можешь быть тупым пнем, но мудрым-и заболтаешь кого угодно, даже главного негодяя);
2) бонус к получаемому опыту-с величины 12 в теории, с 15 сколько-нить заметный;
3) много на что еще-лень сейчас перечислять.
В общем, Мудрость качать в первую очередь, все остальное потом.
Единственный параметр, к-рый обязательно догнать до 25 ВСЕМ игрокам, н\з от класса и стиля игры.
PS: Всегда рад. Еще что-нибудь понадобится-пиши, помогу.
Вот. Ну если ответишь, спасибо тебе огромное!
PS Это я тебя по аське пинал.
Ладно, спасибо всем за помощь, дальше буду искать FAQ! Чувствую раз можно качаться до 99 уровня получится игру и с первого раза пройти, правда где столько очков-то найти? И интересно, что за Без будет? Весь по 25
PS Ой, чуть не забыл самый главный вопрос! Где находится Блэк Роуз? Я уже сколько играю, а этот единственный квест найти не могу 
Переквалифицироваться обратно, если кем-то уже был, можно при помощи некоторых партийцев. Если Был когда-то вором, то Анна в любой момент может переучить на вора снова, Даккон умеет переучивать точно на файтера, на мага, вохможно, тоже, не пробовала. Но прежде чем учиться у них, надо хоть раз научиться у кого-то из неписей неприсоединяемых.
Блэк Роуз в той же локации примерно на северо-востоке. Прсото стоит на улице. Но там такие развалины и бардак, что я сама не сразу нашла. Пошастай еще и постарайся пройти на этой карте всюду, куда можно пройти.
ma3ay
Да в принципе, наверно, нет нормальных 
Но даже ненормальные делятся на буйных и тихих. Вот Игнус с Вэйлором как раз из разряда буйных, кажется.
Кстати, кто посоветует, как алигнмент подгадить, но не сильно. Не хочу быть NG, хочу быть NN или CN. По стадии игры я сейчас только к Колонне Черепов сходила.
AndyGorC
Маленько дополню ma3ay
1. 2й уровень с бонусом-12й
2. Не всякий учитель может научить всему-монах с четками учит максимум до Specialized (++), Сенсат до Master (+++).
Если Неймлес не файтер, то выше +++ его никто не обучит.
3. Можно вступить во все фракции-правда, каждая последующая отменяет предыдущую, и вступить назад уже нельзя, но по разу в каждой почленствовать можно.
4. Татуировки лучше носить +2 к какому-нибудь параметру (WIS,CHA, файтерам-CON) и те, что дают за 7 и 12 уровни, еще Триасовская хорошая.
5. Некоторые челы тебе за просто так или за квест поднимут параметры.
6. Ну, если подпортил репутацию-всегда можно восстановить. А вообще, если не сильно безобразить, то мелкие шалости Игрока затмеваются его добростями 
В качестве ФАКа советую FAQ by Dan Simpson
PS: какая у тебя аська-а то фиг тебя в ней найдешь, один дисконнект и хана
Ну а так больше вопросов нет, нашел много хороших FAQов.
P.S. А набирать экспу на абишаях. Неизящно. Небось, в Фоле тоже на кентаврах и клошках в пустыне отыгрывался?
P.P.S. Moonshade: А я, например, на огонь тоже люблю смотреть, поэтому Игнус мне этим понравился. Хотя характер у него, конечно, мерзосный.
Получила наконец в Карцери свой любимый CN, хотя не поняла, как мне это удалось. Кажется, за разгон какого-то судилища. Злобного гитцерая вытащила, но от этого по крайней мере сразу ничего не изменилось.
Хожу сейчас по Керсту карцерному, замахалась уже зверье месить, и никак не найду этого хренова Триаса. Где эта мразь сидит?



