ветхий ковец двар дроп

Добро пожаловать на сайт Менторов

Общая информация

Ограничения: инстанс доступен на 12 часов каждые 2 дня игрокам от 3 уровня после выполнения квеста «Борьба с нежитью». Квест можно получить у паладина Шико в монархов или в усыпальнице.

Для чего инстанс:
— прокачка репутации Охотников на нежить до 1 500;
— вынос зеленых доспехов, шахмат на комплекты вещей 1-5 уровней;
— выполнение квестов;
— получение эфрила.

Уровневые ограничения: получение ключей с боссов ограничено уровневнем группы (уровнем лидера группы). Если уровень группы выше ограничения, ключ с босса не выпадет никому в группе. Ниже в таблице приведены максимально допустимые уровни групп, при которых ключ с босса упадет:

Босс Фантом Реврат Галмахар Зермерх Линграонц
Макс. уровень группы 5 6 7 8 9

Для ориентирования в инстансе можно открыть Карту в верхней панели. Расположение боссов и тайников с некросфоделем следующее:

Для сокращения времени прохождения инстанса существуют Потайные проходы. В локации у каждого из боссов, за исключением Линграонца, есть возможность нажать слева экрана в списке на Потайной ход и оказаться в первой локации инстанса с Портретами. Если один игрок из группы прошел через Потайной ход, доступ для перехода по нему открывается и для остальных участников. Можно, к примеру, частью группы идти к Реврату дернуть рычаг, вторая часть группы идет к Галмахару и открывает потайной ход. После активизации механизма первая часть группы потайным ходом выходит к началу инстанса и через портрет Галмахара догоняет вторую часть команды.

Заслоны и монстры 3-го уровня

Опасный скелет по характеристикам схож с костоломом. У монстра уровень жизни 274, удары по 24-28, критует редко.

Проведение боя: заслоны сами по себе несложные. Бои скорее нудные и относительно продолжительные. Ездовые животные помогут сократить время уничтожения стенок.

С боя выпадает репутация Охотников на нежить по 1 единице с монстра до 500 и Ветхие ковцы рандомно напрямую в рюкзак игрока.

Помимо заслонов в локациях обитают монстры, которые могут влезть в бой со стенками и просто напасть во время перехода.

Монстр не сложный. Никого в бой не призывает, эффектов не использует. Довольно часто уворачивается и блокирует удары, наносит удары по 21-27.

Фантом мертвеца

Удары по 30-35, эффектов не использует, при потере примерно 20% и 50% уровня жизни призывает по 3 призванных скелета.

Призванные скелеты бьют примерно по 25-28. Эффектов не используют.

Проведение боя: босс несложный. Ездовое животное значительно ускорит проведение боя. Если удастся застанить Фантома, то призвать скелетов он может не успеть. Если в бою Фантома убьете, но упадете от Призванных скелетов, то босса в этом инстансе больше не будет.

При победе над Фантомом выпадет Малый рунный ключ Бьял и по 1 единице репутации Охотников на нежить каждому участнику группы до 1 000.

Читайте также:  dhi itc237 pw6m irlzf b камера распознавания номеров с алгоритмом глубокого обучения

Полученным ключом открываются Тихий и Поющий схроны на выбор. В Тихом схроне хранятся одни из поножей из Зеленых комплектов 1-5 уровней с прочностью 30% и непередаваемые.

В Поющем схроне хранятся шахматы из Грушевого набора. Подробнее о шахматах можно узнать здесь.

Уровневые ограничения: для получения ключа уровень группы должен быть не старше 5 уровня.

Реврат

Уровень жизни 1 468 хп, удары по 37-47. Помощников не призывает.

Проведение боя: эффект ярости ничем не снимается с Реврата. Босс начинает накапливать ярость сразу, как только игроки наносят урон. Так как под яростью Реврат убивает мороков и ездовых довольно быстро, для маленьких уровней имеет смысл травить босса и/или использовать свитки/порошки воздаяния.

При победе над Фантомом выпадет Малый рунный ключ Гар и по 50 единиц репутации Охотников на нежить каждому участнику группы до 500.

Полученным ключом открываются Тихий и Поющий схроны на выбор. В Тихом схроне хранятся одни из броней из Зеленых комплектов 1-5 уровней с прочностью 30% и непередаваемые.

В Поющем схроне хранятся шахматы из Медного набора. Подробнее о шахматах можно узнать здесь.

Уровневые ограничения: для получения ключа уровень группы должен быть не старше 6 уровня.

В локации с Ревратом справа на стене находится специальный Рычаг, открывающий доступ к локациям с Зермерхом и Линграонцем. Для активации механизма Реврата босса убивать необязательно.

Заслоны и монстры 4-го уровня

Удары по 19-24, блокирует нечасто.

Удары по 29-33, вертится почаще, чем в стенках 3 уровня.

Удары по 24-30, криты проскакивают, но нечасто.

С боя выпадает репутация Охотников на нежить по 1 единице с монстра до 500 и Ветхие ковцы рандомно напрямую в рюкзак игрока.

В локациях подстерегают Злобные вурдалаки:

Монстр с 231 хп, ударами по 20-30, сразу призывает 3-х Призванных вурдалаков.

У помощников удары по 20 примерно.

Проведение боя: убивается компания без особых усилий. Из-за регенерации не стоит тянуть.

Галмахар

В левом верхнем углу карты находится локация Галамахара.

Данный босс не особо сложный для прохождения. Удары по 40-50, относительно часто уворачивается и блокирует. Два раза за бой призывает по три скелета, у них по 258 жизней, удары в среднем по 25 хп, эффекты они не используют.

Проведение боя: в начале боя Галмахар кидает на себя эффект Пьющий души, который ничем не снимается. Если с вашей стороны морок, ездовое или игрок будет убит, Галмахар восстановит примерно на 20% свой уровень жизни. Если и использовать мороков, то сильных.

С боя выпадает Малый рунный ключ Инг и по 50 единиц репутации Охотников на нежить каждому участнику группы до 1 000 и Сломанный шлем Галмахара один на группу.

Шлем Галмаха падает независимо от уровня группы. Он необходим для прохождения одноименного квеста и для слома на Эфрил.

Полученным ключом открываются Тихий и Поющий схроны на выбор. В Тихом схроне хранятся оружие из Зеленых комплектов 1-5 уровней с прочностью 30% и непередаваемые.

В Поющем схроне хранятся шахматы из Фарфорового набора. Подробнее о шахматах можно узнать здесь.

Уровневые ограничения: для получения ключа уровень группы должен быть не старше 7 уровня.

Заслоны и монстры 5-го уровня

Довольно часто блокируют удары, бьет по 25-34.

Вертится, урон по 36-46 хп.

Удар по 35-45, часто критует.

Удары по 27-30, призывает сразу в бой трех Призванных вурдалаков, бьющих по 22-24.

Проведение боя: Вурдалак со свитой сложнее обитающего около Галмахара собрата, но ездовые животные ускорят бой.

Зермерх

Путь к Линграонцу лежит через локацию с Зермерхом. Этот босс очень агрессивен, часто нападает сам.

Удары по 44-55, довольно часто критует.

Проведение боя: весь бой Зермерх находится под Проклятым клинком, чем отхиливается по чуть-чуть при каждом ударе. На противников применяет Кровоточащую рану неограниченное число раз. Если с себя Вы можете снять суперударом, то с мороков и ездовых эффект снять никак. Довольно неприятный противник, хоть и не призывает в бой помощников. Для маленьких уровней имеет смысл подкидывать ездовых/мороков в бой по очереди по мере необходимости, чтобы они все не истекли под раной.

С боя выпадает Малый рунный ключ Чуд и по 50 единиц репутации Охотников на нежить каждому участнику группы до 1 000.

Полученным ключом открываются Тихий и Поющий схроны на выбор. В Тихом схроне хранится непередаваемая обувь из Зеленых комплектов 1-5 уровней с прочностью 30%.

В Поющем схроне хранятся шахматы из Яшмового набора. Подробнее о шахматах можно узнать здесь.

Уровневые ограничения: для получения ключа уровень группы должен быть не старше 8 уровня.

Линграонц

В конце пути нас ждет бой с последним боссом Заброшенного дома- Линграонцем.

Урон по 45-52, очень много уворачивается и блокирует удары. Три раза за бой призывает по 3 Призванных вурдалака.

Призванные вурдалаки не привязаны к стилю боя, урон по 23-25.

Проведение боя: неприятным в бою с Линграонцем является призыв 3 раза Призванных вурдалаков. Они сами по себе не сложные, но затягивают бой. Если удастся застанить босса и вынести, подмога не придет. Свиток исцеления используется Линграонцем 3 раза за бой. Рекомендуется на группу ставить 1 слот свитков очищения. Можно отхил снимать и Порчей из лука, но есть вероятность не успеть набить ярости для повторного снятия эффекта. Тайм свитка же успевает пройти для снятия с Лингра повторного эффекта.

С боя выпадает Малый рунный ключ Тэас и по 50 единиц репутации Охотников на нежить каждому участнику группы до 1 500 и одна Корона Линграонца или Зачарованная корона Линграонца на группу и 5 Эфрила, если уровень группы не выше 6 уровня.

Корона Линграонца падает независимо от уровня группы. Она необходима для прохождения одноименного квеста и для слома на Эфрил.

Полученным ключом открываются Тихий и Поющий схроны на выбор. В Тихом схроне хранятся непередаваемые наплечники из Зеленых комплектов 1-5 уровней с прочностью 30%.

В Поющем схроне хранятся шахматы из Угольного набора. Подробнее о шахматах можно узнать здесь.

Уровневые ограничения: для получения ключа уровень группы должен быть не старше 9 уровня.

Некросфодель

В четырех тайниках Заброшенного дома в режиме охоты можно собрать по 2 некросфоделя в каждом. Точнее расположение тайников можно увидеть на карте инстанса.

Для сбора растений не нужны профессия и инструмент. Добыча ресурса довольно часто срывается. Также сбору мешают бродящие в локации монстры.

Собранный некросфодель можно сдавать Паладину Шико в или в в обмен на репутацию Охотников на Нежить, превратить в Эльтском кубе в Едкий Некросфодель.

= 10 репутации Охотников на Нежить до 1 300

Тайники

В Заброшенном доме есть 5 тайников, расположение которых можно найти на карте инстанса. Проверить тайник может лишь один из членов группы. Чаще всего из тайника можно получить или Проклятье Линграонца, или Благословение.

Уменьшает минимальный и максимальный урон на 5.

Срок действия 30 минут

Срок действия 15 минут

Отнимает по 3 единицы здоровья каждые 5 секунд.

Срок действия 30 минут

Ловкость +15
Защита +15
Интуиция +15

Срок действия 15 минут

Кроме выше указанных эффектов в тайниках можно получить различные эликсиры, Кожу Рагтихрона, Пузырчатый металл, Ворох бумаг, Эфрил, Недоброкачественный эфрил или быть атакованным монстром, схожим с бродящими в охоте.

Ковцы

При победе над монстрами Заброшенного дома могут выпасть Ветхие и Чудные ковцы.

Ветхие ковцы падают сразу в рюкзаки игроков. Чудные ковцы попадают в рюкзак группу при условии, что распределение вещей стоит у лидера группы.

Для открытия ковцов нужен специальный ключ, который продается на Складе Охотников на Нежить у паладина Шико. Если Вашей репутации не хватает для приобретения ключа, ковцы могут открыть другие игроки, обладающие ключами. Ковцы передаются торгом, а полученное содержимое возвращается. В ковцах могут быть свитки исцеления и отравления, различные эликсиры и части коллекции.

Шахматы

Как было сказано выше, каждый из полученных с боссов ключей открывает либо Тихий, либо Поющий схрон на выбор. В Поющих схронах спрятаны открытые шахматы из наборов для получения синих вещей 1-5 уровня.

Коллекция

При победе на боссами вместе с ключом и из ковцов можно получить части коллекции Тайна Заброшенного дома.

Собрав полную коллекцию, в сундуке Сокровища мага можно получить немертвые эликсиры и закрытые шахматы 1-5 уровня.

Достижения

При прохождении Заброшенного дома доступны следующие достижения:










Автор: DarJonkA

Источник

Читайте также:  укажите количество групп методов обучения выделяемых в оконем на основе дифференцированных
Беременность и дети
Проклятье Характеристика Благословение Характеристика
Проклятие слабости Линграонца
Благословение здоровья
Проклятие истощения Линграонца
Благословение мастерства