Счет в доте что значит

Значения ставок в киберспорте — Виды ставок на Dota 2

Расшифровки и разъяснения основных типов ставок на Дота 2. Небольшая шпаргалка новичкам в беттинге: разъясняем что значит гандикап, как работают форы, какие бывают тоталы, а также нюансы в ставках на дополнительные события киберспортивных матчей.

Виды ставок Dota 2 — Что нужно знать

Handicap — плюсовая и минусовая фора в киберспорте

Аналогично для плюсовой форы, допустим в финальном матче до 3 побед (best of 5) берём фору +1.5, это означает для выигрыша ставки нам подойдет и поражение в одну карту, счёт 2 – 3 с форой +.1.5 превращается в 3.5 – 3 и пари выигрывается.

Помимо форы по картам, гандикап в доте существует по фрагам, в таком пари рассматривается финальный счёт карты. Букмекер предлагает фору убийств 10.5 на карту, матч заканчивается со счётом 37–22, в этом случае плюсовая фора проигрывает (37–32.5), а ставка на минусовую фору выигрывает (26.5–22).

Ставки на фору убийств в Дота 2

Тотал убийств, индивидуальный тотал, ТБ и ТМ

Тотал (от англ. Total) – это количество: фрагов, карт, минут в матче. В доте ставки на тотал больше (ТБ) либо тотал меньше (ТМ) можно делать на количество убийств, продолжительность карты минут и количество карт в серии.

Для примера, букмекер даёт тотал убийств 48.5 на карту, которая заканчивается со счётом 31–22, тотал матча составляет 31+22=53 фрага, ставки на ТБ 48.5 выигрывают (53 > 48.5), а ставка на тотал меньше проиграла.

Линия на тотал длительности карты, минут

Лидеры индустрии принимают ставки и на индивидуальный тотал – в доте это итоговое количество убийств отдельной команды, вернувшись к нашему примеру 31–22: индивидуальный тотал сил света – 31, тьмы – 22.

Основные виды ставок на Dota 2

Гонка до 10 убийств (Race To 10 Kills / First 10 Kills / F10) – какая из команд первой сделает 10 фрагов на карте. Денаи не учитываются.

Первая Кровь (First Blood / FB) – кто сделает первое убийств на карте. Надпись «First Blood» в чате не обязательна, пари ведется до первого изменения счёта, первого убийства, денаи не учитываются.

Первая Башня (Destroy First Tower / FT) – проигрывает команда, которая первой потеряет башню. Денаи учитываются, добивание вышки союзниками равносильно её потере.

Первый Рошан (Kill First Roshan / FR) – выигрывает команда убившая первого Рошана.

Первые Бараки (Destroy The First Barracks) – выигрывает команда, первой разрушившая хотя бы один барак крипов (магов либо мечников).

Тотал чёт/нечет (Odd/Even ) – чётная либо нечётная сумма фрагов по завершению карты, честная рулетка.

1X2 (победитель / winner) – команда одержавшая победу на карте либо в серии.

Богоподобие (Godlike) – будет ли достигнут стрик в 9 убийств, Godlike, любым из игроков матча.

Мегакрипы (Megacreeps) – ставка выигрывает, если одна из команд лишается всех казарм (магов и мечников) по трём сторонам.

Рапира (Divine Rapier) – ставка выигрывает, если в матчи будет куплена Рапира.

Кража Aegis of the Immortal – ставка выигрывает, когда Эгида Бессмертия достаётся команде, которая не убивала Рошана.

Мы в StatDota собираем для Вас статистику по исходам, на которые дают ставить большинство букмекеров, попробуйте нашу подписку и поднимайтесь на Рошанах и Башнях и не только.

Источник

Счет в доте

08 Jul 2016 в 18:58

08 Jul 2016 в 18:58 #1

08 Jul 2016 в 19:00 #2

Действительно, если у врагов мегакрипы ты не будешь знать кто побеждает п.с тс рак супорт с кда минус миллиард в конце игры пишет ну я же супорт кукареку кокткт тс лс

08 Jul 2016 в 19:00 #3

Ага. Счёт и Кда наверное для того чтобы чсв потешить, да на фидеров поорать

08 Jul 2016 в 19:02 #4

а для чего же?
я видел кучу игр где в играх со счетом 50 на 25 по деньгам и экспе вела вторая команда.
Но побеждала именно первая, потому что вторая на дизморали и вместо того чтобы играть флеймит друг друга.

08 Jul 2016 в 19:07 #5

Большего бреда еще не слышал, извини. С таким успехом можно и в спортивных играх счет не показывать до финального свистка/сирены.

08 Jul 2016 в 19:09 #6

по моему очевидно что в спортивных играх где надо набирать очки для победы их и показывают
но в доте эти очки ничего не значат
это тоже самое что в футболе показывать футболистам не число голов, а удары по воротам.

08 Jul 2016 в 19:13 #7

Пойми, нытики всегда найдут повод для флейма. Хоть ты чёрный экран им показывай.

08 Jul 2016 в 19:33 #8

Ещё можно миникарту тоже только после падения трона показывать :hmm:

08 Jul 2016 в 19:36 #9

на место айсфрога этого господина

08 Jul 2016 в 19:39 #10

08 Jul 2016 в 19:39 #11

А дк это ты мне сегодня слил катку где нафидил 1-18 и говорил кда не показатель.

08 Jul 2016 в 19:40 #12

Ну так себе идея.. Это мне придётся отвлекаться от игры и записывать, кто сколько раз сдох:nate:

08 Jul 2016 в 19:41 #13

Просто ТС главный агент габена, и не хочет палится Kappa

08 Jul 2016 в 20:53 #14

хорошего агента видно за километр Kappa

08 Jul 2016 в 20:54 #15

Хм, ну идея интересная, потому что особой силы счёт за собой не несет.
Даже в голову так быстро не приходит что может полезного показать счёт. Как расфижен тот или иной герой? Так проще его закуп чекнуть.

08 Jul 2016 в 21:20 #16

Большинство думает,что если они убьют 30 раз,то вражеский трон сам по себе упадет.

08 Jul 2016 в 21:37 #17

А ещё как же ЛСы будут определять, что не стоит рваться в бой, потому что там расфиженные герои? По закупу и памяти? Ха, да эти дауны не могут запомнить, что у врагов есть гем или варды стоят, и прутся вперёд, а ты хочешь, чтобы они без количества килов игру чувствовали.

08 Jul 2016 в 21:45 #18

А ещё как же ЛСы будут определять, что не стоит рваться в бой, потому что там расфиженные герои? По закупу и памяти? Ха, да эти дауны не могут запомнить, что у врагов есть гем или варды стоят, и прутся вперёд, а ты хочешь, чтобы они без количества килов игру чувствовали.

Источник

Предсказать тотал в доте проще, чем в футболе

Миллионы людей по всему миру обожают футбол или хотя бы периодически следят за тем, что происходит в национальном чемпионате, Лиге чемпионов или на чемпионате мира. Многие из них не прочь подогреть свой интерес к матчу сотней-другой загруженных рублей, долларов или песо, а для кого-то это и способ заработка. Но с развитием киберспорта для тех, кому интересны ставки, появилась отличная альтернатива футболу – Dota 2. Если вы выбираете из линии в футболе, например, тотал забитых мячей, то рискуете: везение, случайности и общую низкую результативность в футболе никто не отменял.

В Dota все по-другому.

Основы

Начнем с самого простого: в футболе побеждает тот, кто забьет больше мячей в ворота соперника. Главная цель в Dota – снести главное здание противника, «трон», а основные тоталы, на которые принимают ставки, в какой-то степени побочны. Трон-то один, больше вы всяко не уничтожите и не потеряете.

В центре скриншота – главное здание в игре.

Основные варианты тоталов, на которые стоит обратить внимание:

Сейчас Dota 2 достаточно популярна, поэтому оба тотала можно найти у большинства букмекеров. Так как могут инструменты достижения главной цели в Dota быть более предсказуемы, чем самоцель в футболе? Dota во многом более логична и имея базовые представления о ней, можно начать зарабатывать, а уж то, что происходит на экране, по зрелищности не уступает футболу.

Да, в Dota 2 надежнее ставить на тотал, чем в футболе, но для этого придется разобраться в процессе игры.

Тотал убийств

Каждый раз, убивая героя противника, вы отправляете его на базу, через какое-то время он вновь возродится. Важно учитывать уровень, стиль игры команд и выбор героев, а также умение команды заканчивать игру в нужный момент. Сейчас средний предлагаемый тотал убийств на карте в среднем варьируется от 50 до 60. Проверив статистику убийств на специальных сайтах (а каждая соревновательная игра в Dota подробно фиксируется), можно примерно понять, чего ждать от команды.

Читайте также:  Творожное зерно в сливках с чем кушать

Есть и тенденции. Большинство китайских команд играют аккуратно, осторожно и медленно – даже в продолжительных играх они могут совершить небольшое число убийств. Но в текущих условиях даже они вынуждены действовать активнее обычного. Есть команды, для которых Dota вообще не измеряется числом убийств, например, Team Secret или Alliance – они могут победить оппонента с минимальным числом убийств.

Клемент «Puppey» Иванов – один из умнейших игроков в Dota 2, капитан Team Secret.

А если речь заходит о встрече команд, к примеру, из СНГ и Юго-Восточной Азии, то игра с большой долей вероятности будет безумно веселой и результативной. Идеальный пример такого матча будет отыгран сегодня ночью на главном турнире года по Dota 2 – The International. Наши ребята из Virtus.pro встретятся с Mineski, а в линии букмекер предлагает тотал в 52.5 убийства на карте. Очень неплохо. Впрочем, можно рискнуть и взять даже выше тотала в 57.5. А вообще, наши – явные фавориты встречи и должны без проблем разбираться с Mineski всухую.

Важно понимать то, что лучше избегать ставок на тотал на встречи между командами, уровень которых сильно различается. Это, как если говорить о встрече «Спартака» и «Чертаново». Фаворит точно должен побеждать, но как – сложно сказать.

Сейчас большинство игр в Dota 2 результативны и перебивают предложенный тотал. Во-первых, в начальной и средней стадиях игры сильно занижена ценность убийства. Вы можете проигрывать 5, 10, 20 убийств, но грамотно распоряжаться пространством на карте, и в один момент инициатива перейдет в ваши руки. Во-вторых, сейчас очень важна ранняя стадия игры, что вынуждает игроков активно действовать с самого начала. В-третьих, появляющиеся каждые пять минут руны богатства (их всего 4, они дают золото всей команде) слишком сладки, чтобы их игнорировать, а это означает, что миром стороны не разойдутся и тут.

Если говорить о выборе героев, то речь уже пойдет о live-ставке. Это тоже соотносится со стилем игры команд и может повлиять на тотал убийств.

Игра в Dota 2 проходит в формате 5 на 5, всего капитаны выбирают 10 героев из 115.

Например, есть такие варианты, при которых одна команда будет усердно избегать любую навязываемую ей драку. Пока одни будут искать битвы, вторые хитростью проложат путь к базе оппонента (например, наличие Nature’s Prophet, Ember Spirit или Lone Druid среди героев может сигнализировать об этом). Драфт же, ориентированный на раннюю агрессию с обеих сторон, неизбежно породит пару десятков убийств в первые 10 минут игры. Если команды ориентируются на сражения, задействующие всех героев, одна драка раз в несколько минут будет давать минимум по 5-6 убийств в общую копилку.

Текущая ситуация в Dota 2 располагает к большому количеству убийств, и за исключением отдельно взятых команд и особо коротких матчей, обусловленных пропастью в уровне игры оппонентов, можно быть уверенным, что игра будет результативной. Однако, всегда стоит проверять статистику команд, особенно последние игры. Во-первых, это поможет понять стиль игры команды в общем. Во-вторых, даст представление о том, как играет команда в актуальном патче (обновлении). Пока в Dota 2 ничего глобально не изменится, команды так и будут с удовольствием навязывать друг другу бесконечные сражения.

Продолжительность карты

Для любителей футбола, где играются свои 90 минут плюс дополнительное время, может быть непривычно, что продолжительность карты в Dota 2 может быть и 15-20 минут, и больше часа. Это логично, поскольку игра идет либо до того момента, пока не уничтожат главное здание одной из команд, либо пока кто-нибудь не сдастся.

Самая продолжительная соревновательная игра в истории Dota 2 длилась почти три с половиной часа.

Если тотал убийств вы можете выбрать в линии до матча, такое вполне допустимо, то ставить на продолжительность карты лучше в live-режиме. Конечно, есть варианты, при которых можно судить о продолжительности матча и до его начала, но все равно многое зависит от выбранных героев. Стоит исходить из того, что средняя продолжительность матча, которую предлагают нам букмекеры, сейчас «плавает» в районе 35-40 минут, за редкими исключениями. Это достаточно серьезное время для игры, что еще раз говорит в пользу live-ставок. Впрочем, об этом поговорим чуть позже, сначала стоит разобраться в общих принципах.

От кого ждать продолжительных игр

От кого ждать коротких игр

В последнем варианте, например, игра должна закончиться сильно раньше 35-й минуты. Поэтому, если между собой играют не условные Secret и Invictus Gaming, гораздо лучше дождаться выбора героев. Имея представление о стиле игры конкретных команд, и убедившись в их плане на игру, можно смело выбирать подходящий вариант. Если в одной команде вы видите Chen и Nature’s Prophet и она должна побеждать, то игра скорее всего закончится за двадцать-тридцать минут. Если же команды выстраивают игру через героев поздней стадии игры (Spectre, Terrorblade, Phantom Lancer), то вряд ли кто-то будет спешить. Сегодня вечером нас ждет показательная, интересная встреча двух, можно сказать, философий: Evil Geniuses будут играть против Secret. Первые будут давить, вторые, вероятные аккуратно, как паук, заманивать жертву в ловушку. Даже если Secret будет проигрывать, вряд ли быстро сдастся, поэтому игры ожидаются вязкие. Побольше предложенных букмекером сорока с половиной минут. Но если EG будут совсем уж сильно продавливать, то можно перестраховаться и взять тотал времени больше 36.5, например.

И опять же, получается, что имея исходные данные, проще предположить продолжительность карты в Dota 2, чем количество забитых голов в футболе. Правда, общее правило и для футбола и для Dota заключается в том, что лучше избегать ставок на матчи команд совсем низкого уровня игры – там вообще сложно с уверенностью предсказать что-либо. В остальном точно стоит попробовать разобраться в Dota и попробовать свои силы в ставках на нее, если вы еще не сделали этого.

Источник

Киберспорт для новичков: словарь Dota 2

Для тех, кто хочет наслаждаться киберспортом, но не понимает ни слова в речах комментаторов.

30 апреля завершился The Kiev Major — турнир по Dota 2 в СНГ от Valve. Событие поставило новый рекорд по количеству активных зрителей для русскоязычной киберспортивной трансляции — почти 400 тысяч человек. Огромное количество людей, среди которых наверняка была пара сотен тех, кто только решился пристраститься к киберспорту.

Если вы вдруг один из них и хотите стать частью киберспортивной тусовки, но ни разу не играли в Dota и не разговариваете на «киберспортивном», то этот текст поможет разобраться, что к чему.

Мы расскажем об основных терминах и понятиях в Dota 2, изучив которые, вы сможете без проблем наблюдать за играми наших команд на мировых турнирах и понимать, о чём говорят комментаторы и аналитики.

Мид, топ, бот — они же средняя линия, верхняя линия и нижняя линия. Три дороги, идущие через всю карту и соединяющие собой базы двух противоборствующих сторон – сил Света и сил Тьмы. По этим линиям в начале игры разбредаются герои и крипы, здесь же, как правило, происходят основные события игры.

Крипы — мобы под управлением компьютера, проще говоря, ваши маленькие солдаты, которые идут вперед и дерутся, несмотря ни на что. Крипы идут прямо по трём линиям (отклоняются от курса только в особых случаях из-за действий игроков), где встречаются с вражескими крипами.

Эншент — самое важное здание в Dota, которое изначально и дало название этой игре (Defence of the Ancients). Чаще всего зовётся просто «троном». У каждой команды есть свой эншент, а цель игры — уничтожить эншент противника. Он располагается на базе в углу карты, где появляются герои игроков, и защищён другими зданиями поменьше.

Вышки (иногда «башни») — защитные сооружения, которые стоят по всем трём линиям, а также на базе возле эншента, которые атакуют вражеских персонажей. Важно знать: чтобы добраться до эншента придётся уничтожить все вышки хотя бы на одной из линий. На каждой линии по три вышки, как у сил Света, так и у сил Тьмы.

Вышки являются важной стратегической точкой, за которую игроки часто сталкиваются в битве. Союзным персонажам вышка дает дополнительную защиту в виде ауры брони, а агрессивным противникам она наносит большой урон, особенно в начале игры. Сломаешь вышку противника — заработаешь золото для всей команды и продвинешься ближе к главной цели.

Читайте также:  чем приклеить ковролин к линолеуму

Вышки принято делить на: Т1 – самая дальняя от вашей базы вышка, стоит почти на середине каждой линии; Т2 – вышка второй линии обороны, уже ближе к базе; Т3 – вышка, стоящая на краю базы и охраняющая вход на базу и бараки; Т4 – две вышки прямо перед эншентом.

Бараки — вторые по значимости здания на карте после эншента. Именно эти здания ответственны за появление крипов на карте. На каждой базе их по шесть — по два у каждого выхода на линию. Один барак создает крипов ближнего боя, второй — крипов дальнего боя.

Если разрушить все бараки противника, вражеские крипы не перестанут появляться, зато союзные крипы станут на порядок сильнее, превратившись в мегакрипов. Разрушение всех бараков противника и получение мегакрипов в большинстве случаев гарантирует победу.

Святыни — появились в Dota 2 не так давно, с выходом патча 7.00. Использовав свою святыню, команда значительно восполняет здоровье и ману, поэтому сражаться команды предпочитают поближе к своим святыням, чтобы можно было в нужный момент подлечиться. Находятся святыни на базе и в лесах.

Лес — территория между линиями, где растут деревья и живут нейтральные крипы. Здесь же находятся по одной святыне и появляются руны богатства (баунти руны), взяв которую, игрок получает немного денег и опыта.

Нейтральные (лесные) крипы — мобы, которые живут в лесу и являются источником дополнительного дохода для игроков. Появляются лесные крипы регулярно в конкретных местах, которые называются лагерями или спотами.

В отличие от обычных крипов, которые бегут по линиям, лесные крипы бывают разного вида, силы и с разными способностями. Если в League of Legends за убийство лесных крипов игрок получает в награду золото и бафф, то в Dota 2 он получает только золото и опыт. Зато каждого из лесных крипов можно приручить (делается это различными способами) и использовать его как полноценного героя с уникальными способностями.

Древние крипы (эншенты) — не путать с эншентом, который «трон». Это наиболее сильные лесные крипы, они же самые дорогие. В отличие от других лесных крипов, эти имеют иммунитет к магическим заклинаниям.

Река протекает по середине карты перпендикулярно средней линии. Здесь периодически появляются руны и находится логово Рошана.

После смерти Рошан появляется вновь через некоторое время, готовый отдать ещё один аегис. После третьей смерти Рошана из него также выпадает сыр– предмет, при использовании которого восполняется огромное количество здоровья и маны.

Сикрет шоп — дополнительный магазин, который, в отличие от основного, находится не на базе, а в лесу возле боковых линий. Там продаются дорогие предметы, которых нет в стандартном магазине.

Чтобы грамотно взаимодействовать друг с другом в игре и успешно реализовывать стратегии, игроки делятся на пять ролей.

Как правило, керри — это герой, который слаб в начале игры, но силён в середине или на поздней стадии. Герой часто нуждается в опеке, что ему обеспечивает саппорт. В большинстве случаев игрок на керри начинает игру на лёгкой линии: там, где удобней стоять под своей вышкой и добивать крипов, и где ближе к большому массиву леса. Для сил Света лёгкой линией будет бот, для сил Тьмы — топ.

Мидер — игрок второй позиции, стоящий на средней линии. Считается наиболее ответственной и сложной ролью, поэтому мидеры часто становятся любимчиками публики за свою красивую игру. На позиции мидера игрок обязан быть максимально внимательным, аккуратно управлять своим героем и следить за ситуацией на карте в целом.

Герои на этой роли должны быть полезны уже в начальной стадии игры. Если у игрока всё хорошо: он удачно добивает крипов, защищает вышку на средней линии, по-всякому мешает своему противнику — то уже к 10 минуте он активно перемещается по карте и убивает соперников.

Хардлейнер — игрок третьей позиции. Его задача — стоять на сложной линии: для сил света — топ, для сил тьмы — бот. Сложная эта линия потому, что крипы уходят далеко от союзной вышки, к тому же приходится стоять одному против вражеского керри и одного, а то и двух вражеских саппортов. Задача хардлейнера — пытаться мешать вражескому керри, отвлекать на себя внимание саппортов, сдерживать натиск и не дать врагу разрушить ближайшую вышку. При этом желательно постараться и получить как можно больше опыта и золота.

Саппорты — четвёртая и пятая позиции в команде. Эти двое обязаны во всём помогать своим корам (так принято называть предыдущие три роли), разведывать ситуацию на карте и всячески мешать противнику.

Различия между саппортами четвёртой и пятой позиций не слишком большие. Четвёрка, как правило, более активен, перемещается по карте, создаёт давление на противника и участвует в убийствах. Пятёрка — более спокоен, следит за безопасностью керри и мидера, закупает предметы на команду (варды, свитки телепорта, смоуки и т.д.), поэтому часто он самый бедный герой в команде.

Курьер — управляемый моб, почти шестой игрок в команде, который с удовольствием доставит игроку нужные вещи. Как правило, курьера в начале игры покупает саппорт, а после его апгрейдит. У курьера есть два стадии: первая — пеший курьер — медленный и слабый, умирает с одного-двух ударов, вторая — летающий курьер — быстрый и живучий, получить такого можно за деньги и только после третьей минуты игры.

Важно помнить, что курьер — это всегда цель охоты. Убийство вражеского курьера даёт деньги вашей команде. К тому же противник на несколько минут останется без возможности доставлять себе предметы. Если во время смерти курьер нёс в себе какой-то предмет, то этот предмет пропадает вместе с курьером и появляется только после его возрождения.

Мета — набор стратегий и связок героев, популярный в конкретный период времени. Чаще всего мета меняется с приходом в Dota 2 нового крупного обновления, меняющего некоторые механики, характеристики персонажей и предметов или работу скилов. Последним серьёзным обновлением, слегка поменявшим мету, было 7.05.

Бывает, что мета формируется по ходу какого-либо турнира: команды следят за друг другом, смотрят, какие стратегии у кого работают, а у кого нет. Иногда мета, обретя свои черты, продолжает оставаться актуальной долгое время, а порой забывается вместе с окончанием турнира.

Пик или драфт — набор героев для исполнения стратегии. Этими словами также обозначают процесс выбора героев перед стартом игры.

Бан — запрет выбора героя для вражеской команды. Происходит во время стадии выбора героев. Команды запрещают героев, которые могут помешать исполнению задуманной стратегии, или просто сильных героев противника.

Лейтгейм — условия игры, когда матч затягивается и переходит в позднюю стадию, когда керри команды, набрав высокий уровень и достаточное количество предметов, раскрывает свою силу в полной мере.

Стратегия выхода в лейтгейм является, пожалуй, самой древней в Dota и крайне актуальна в сегодняшней мете. Даже если команда собирается играть быструю игру, нельзя исключать случая, что противник сможет держать оборону, и матч может затянуться. Поэтому сегодня команды всегда стараются обеспечить себя хорошим лейтовым керри-героем, иногда даже двумя.

Пуш — стратегия, в которой расчёт идёт на снос вышек в ранней стадии игры, сильное давление на противника и быстрое окончание матча. В такой ситуации команда ещё до десятой минуты собирается впятером и идёт по одной из линий до самой базы противника. Для этой стратегии нужно иметь героев, которые уже на первых уровнях могут наносить большой урон вышкам и другим зданиям противника.

Стратегия пуша не очень популярна на текущих турнирах. Последние обновления изменили механику защиты вышек так, что атаковать их впятером становится сложнее, чем одному. К тому же, если брать пик для пуша, то скорее всего в команде может не оказаться сильного лейт керри, что противоречит устоявшейся мете.

Сплитпуш — обманчивая стратегия, цель которой — растянуть силы противника по карте и уничтожить здания противника, пока тот отвлечён. Сплитпушем, уничтожением вышек, как правило, занимается один герой, пока другие союзники пытаются всячески занять команду противников.

Текущая мета всё ближе подходит к возвращению в профессиональные игры этой тактики. В последних обновлениях заметно улучшили способности героев, которые отлично занимаются сплитпушем. К тому же, уже было сказано, про то, что сносить вышки становится легче в одиночку.

Тимфайт — проще говоря, массовые командные сражения пять на пять. В таких встречах полезно иметь заклинания, действующие по области, чтобы можно было разом накрыть всю вражескую команду. В текущей мете тимфайты очень популярны, киберспортивные команды стараются брать именно героев с массовыми заклинаниями. Победа или поражение даже в одном тимфайте в середине матча может резко изменить ход игры.

Читайте также:  У банка отозвана лицензия что делать юридическому лицу

Роуминг — активное перемещение по карте со старта игры с целью разведки территории и периодических атак на вражеских персонажей. Обычно этим занимается саппорт четвёртой позиции. Хороший роумер всегда задаёт темп игры. Его грамотное перемещение от одной линии к другой и постоянные нападения на героев противника заставят врага постоянно чувствовать угрозу, осторожнее передвигаться и в целом совершать меньше полезных действий. Ваша команда в это время, наоборот, может действовать более свободно.

Ганк — засада, неожиданное нападение на героя. Одна из главных тактик убийств героя в начальной стадии игры. Как пример: роумер, прибежав на среднюю линию, заходит за спину к врагу, в это время его союзник нападает спереди. Противнику некуда бежать, он умирает, ганк удался.

Фарм — продолжительное добивание крипов на линии и в лесу с целью заработать как можно больше денег. Этим занимаются преимущественно керри. Во многих случаях, керри предпочтёт продолжить фармить на линии, нежели вместе с командой идти атаковать противника. Иногда излишняя пассивность становится причиной поражения, поэтому стоит грамотно оценивать ситуацию и продолжительность своего фарма.

Несколько терминов, которые тяжело отнести к той или иной категории, но знать их нужно обязательно.

Ультимейт — наиболее сильная способность персонажа. Это может быть как активное заклинание, так и пассивный скилл. Грамотное использование ультимейта может решить исход драки.

Прокаст — быстрое использование нескольких заклинаний, чтобы нанести цели большой урон в кратчайший промежуток времени. Прокаст актуален для героев с большим количеством заклинаний, как правило, это маги-интовики.

Стренджевик, агильщик, интовик — классы героев, основным показателем для которых являются сила, ловкость и интеллект соответственно. Стренджевики обладают большим количеством здоровья, агильщики — количеством брони и скоростью атаки, интовики — количеством маны и мощностью заклинаний.

Варды — предмет, который можно поставить на землю или возвышенность, и он будет давать видимость на конкретной территории. Различают обсервер варды — просто дают видимость, и сентри варды — позволяют обнаружить невидимых врагов.

Смоук — предмет, который позволяет скрыть в невидимости всю свою команду. В смоуке немного возрастает скорость передвижения, а противник не видит вас на карте, но если подойти к врагу достаточно близко, то смоук прекращает своё действие.

Даст — пыльца, использовав которую, можно обнаружить невидимых врагов, бегающих поблизости. Варды, смоук и даст имеют крайне важное значение в стратегиях киберспортивных команд.

Баш — эффект оглушения, от которого персонаж не может ни двигаться, ни драться, ни кастовать заклинания.

Сайленс — эффект немоты, из-за которого герой не сможет использовать заклинания. И баш, и сайленс могут накладываться либо определёнными предметами, либо способностями персонажей.

Хекс — магия, превращающая героя ненадолго в маленькое животное (лягушку, курицу, свинью или рыбку). Наложить такой эффект можно с помощью артефакта Scythe of Vyse, в народе его зовут просто «хексом». Врождённая способность хекса есть только у двух персонажей: Lion и Shadow Shaman.

Хайграунд — возвышенность. Ландшафт на карте в Dota 2 имеет несколько уровней высоты, например, дно реки ниже, чем земля на линиях и в лесу, а базы игроков — выше, чем линии и лес. Территорию базы и принято называть хайграундом. Герои, стоящие на хайграунде, имею преимущество: персонажи, находящиеся внизу, имеют шанс промахнуться при ударе тех, кто стоит выше них.

КДА — показатель успешности игрока, отношение убийств, помощи при убийстве или смертей. При большом количестве убийств и маленьком количестве смертей ваш КДА будет высоким и наоборот.

Нэтворс — показатель заработанного игроком золота за всю игру. Является очень важным, так как именно по нему можно оценить количество и качество собранных артефактов и текущую силу героя в целом.

Байбэк — возможность героя возродиться после смерти за деньги. Умерев, герой может тут же выкупиться и вернуться на поле боя, но постоянно это делать нельзя: байбэк имеет большое время отката. Чем дольше длится игра и чем выше уровень персонажа, тем дороже байбэк. Профессиональные игроки используют байбэк только в важных и критических ситуациях.

В Dota 2 есть ещё огромное количество слов и понятий, незнакомых обыденному зрителю, в частности, имена героев, названия скилов и артефактов. Всех их мы, конечно, здесь описывать не будем. Но тех понятий, о которых мы вам рассказали, будет достаточно, чтобы начать разбираться в киберспортивной Dota и постепенно изучать игру всё глубже и глубже.

Думаю, что более правильно было писать, что та же «Башня» это «Tower», только с английского, чтобы часть игроков/читателей совсем не знающая языка (такие скорее всего есть) понимала откуда это идет, а не так, словно слова эти взяли из воздуха. Просто статья в основном объясняет термины с английского, а не конкретно доты. Зная язык больше половины и так понятно. Ну это я так, без придирки.

Чтобы меня правильно поняли, то я не говорю, что статья бесполезная, наоборот, ибо под доту слова можно понять по-разному, а здесь их объясняют с учётом механики игры. Я к тому, что многие (которые имеют скудные познание в языке) бы хотели знать почему именно хайграунд, а не что-нибудь другое.

Я так понимаю смысл в том, чтобы ты пошел на твитч, включил матч и понимал что там тебе говорят. Слово «башня» комментаторы практически не используют, говорят либо «вышка», либо «тауэр».

Собственно, для кого эта статья? Тем, кому интересна дота, уже либо давно знают эти понятия, либо легко могли их нагуглить. Кому на доту плевать, даже статью читать не будут. Подобные словари были нужны в 2006-2008, когда даже любители доты из компьютерных клубов (вроде меня) только выбрались в интернет на гарены, айсикапы, батлнеты и проч, и банально не знали многих общих определений.

Необязательно. Например, мне плевать на доту, да и вообще жанр МОВА как таковой. Но статью я прочёл, т.к. хочу ориентироваться в терминах и поддерживать диалог при случае. И вообще любопытен. Ну и как таких, как я, классифицировать?

В 2006–2008 годах киберспорт не был настолько популярным.

котл дай маны
зевс ульти
гг вп

А почему вот у БКБ нет своего достойного места в словаре, например с Хексом?)
У найкса рейдж тот же самый БКБ.

Словарь говорит нам, что это не так. Пункт «Роуминг».

Интересно, зачем становиться частью кибеспортивной тусовки, если не играешь в игры, но то такое. Словарь, конечно, знатный)

>>Крипы — мобы

Ну сразу всё понятно стало, ёпте!

В отличие от других лесных крипов, эти [древние нейтралы] имеют иммунитет к магическим заклинаниям.

Патч ноты не читаем. Теперь они имеют 80% резиста к магии. Плюс стрела Мираны наносит обычный урон, а не ваншотает, как обычных крипов.

«Собственно, для кого эта статья? »
у меня подруга заинтересовалсь кибер-спортом, я ей скину. думаю, ей будет интересно))

Курьера чаще всего называют «Кура»

При чем тут аналитика и не игровая ситуация, если сленг создан, прежде всего, для игры, и этот словарь поможет новичку разобраться в игре, а не просмотре трансляций?

Хайграунд и правда чаще на русских серверах называют ХГ, потому что это быстрее.

В случае с Энигмой обычно говорят «ульти», а не «дай Блек Холл». Пока будешь произносить, момент будет упущен.

Слово «кастуй» не используется конкретно на ченнелинг-заклинания («которые длятся какое-то время»), по сути, так вообще мало кто говорит, если только не играет с новичком, да и то маловероятно. Дота — сложная игра, где счет идет на милисекунды, и подразумевает достаточное количество знаний у игроков, чтобы не тратить время на длинные фразы типа «кастуй в него Dragon Slave», «юзай на него Fiend’s Grip». Обычно это просто «начинай», «давай», «развлекай», «харась» и чаще всего «го».

И прокаст — это не «несколько заклинаний подряд», а максимум заклинаний, который есть у героя. «У меня есть мана на прокаст», — говорит Лина. Это значит, что у нее хватит маны и на Dragon Slave, и на Light Strike Array, и на Laguna Blade — то есть на все активные в данный момент абилки.

Источник

Беременность и дети