dragon age origins awakening храм корта

DA: Awakening Квесты в башне Бдения

Diego1987

Пробуждение
Это глобальный квест всего дополнения. Для его выполнения вам понадобиться выполнить ряд вторичных квестов основной сюжетной линии:
— Праведный путь
— Последняя из легиона
— Тени черных болот
Как только вы отобьете башню у порождений тьмы, в крепость прибудет король Алистер в сопровождении храмовницы высокого ранга и нескольких солдат. Поговорите со своим лучшим другом по Оригиналу. Вы немного повспоминаете ваши совместные странствия, после чего Алистер возложит на вас миссию по восстановлению эрлинга Амарантайн и укреплению влияния серых стражей в нем. Естественно обещаем все сделать в лучшем виде. Затем в разговор встрянет храмовница и попросит выдать ей преступника для казни. Речь идет об Андерсе. Алистер предложит вам решить судьбу беглого мага. Можете просто оставить его у себя, а можете объявить право призыва. Если пойдете по последнему варианту, то Алистер демонстративно заткнет представительницу церкви. После того, как судьба Андерса будет решена, Алистер пожелает вам удачи и отчалит из башни вместе со всей своей свитой. А нас ждут великие дела. Прежде всего нужно увеличить численность серых стражей. Сенешаль Вэрел предложит вам провести обряд посвящения. Как вы помните из Оригинала, когда Дункан посвящал Вас, для обряда потребуется кровь порождений тьмы, серебряный кубок и 3 рекрута. На этот раз добывать кровь вам не придется. Кубок так же уже будет у сенешаля (предусмотрительный он мужик). Рекруты есть у вас: Мхаири, Огрен и Андерс. Начинайте обряд. К сожалению, переживут его не все (Мхаири погибнет).
После этого вы вновь окажетесь в тронном зале. Вэрел познакомит вас с г-жой Вулси (она возьмет на себя обязанности казначея) и с капитаном Гарвелом (на нем будет все, что связано с армией и охраной окрестных земель). У каждого из этой троицы будет для вас по заданию, выполнение которых поможет вам выполнить глобальный квест «Пробуждение».

Второстепенные квесты
Выжившие в башне Бдения
Просто спасаем всех выживших во время освобождения башни Бдения от порождений тьмы (всего их 4, с учетом того парня, который даст вам этот квест). Главное спасите торговца, это поможет вам в будущем.

Первая помощь раненым
В западной части внутреннего двора крепости один из солдат попросит вас принести медикаменты для раненых. Сундук с этими припасами расположен в юго-восточной части двора. Поторапливайтесь, потому что раненые могут умереть.

Участь Адрии
В подземельях башни Бдения, когда пойдем к завалу, мы наткнемся на раненого мабари. Забираем с его шеи письмо, из которого узнаем, что некая Адрия и ее эскорт попал засаду порождений тьмы где-то внизу. Идем на поиски девушки. Мы найдем Адрию почти у самого завала, но увы она уже к тому моменту станет призраком. Убивааем ее, дабы избавить от страданий и завершаем квест.

Храм Корта
Пройдя в северную часть глубинных троп по квесту «Нашествие из-под земли», вы наткнетесь на алтарь с пожертвованиями. Прикоснитесь к нему и решите что с делать. Варианты следующие:
-пожертвовать алмаз или золотого идола (можно взять с трупа, валяющегося рядом) и получить в награду двуручный топор «Ярость»;
-пожертвовать коррумпированное железо (можно найти чуть дальше на глубинных тропах) и осквернить алтарь (награды в этом случае не будет;
-забрать с алтаря пожертвования на сумму в 15 золотых (в этом случае големы в комнате оживут и вам придется с ними сражаться).
При любом выбранном ракладе квест будет выполнен.

Посвящение Веланны
Квест будет доступен после выполнения задания «Праведный путь». Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Веланна выживет. После этого квест закроется.

Посвящение Сигрун
Квест будет доступен после выполнения задания «Последняя из легиона». Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Сигрун выживет. После этого квест закроется.
Примечание: выполняйте квесты «Праведный путь» и «Последняя из легиона» до «Теней черных болот», т.к. в противном случае у Вэрела может не оказаться реплики о посвящении Веланны или Сигрун в серые стражи.

Источник

Прохождение «Пробуждения»: Башня Бдения

Вне зависимости от класса, но в соответствии с расой и полом вашему новому герою предложат носить следующие имена (их можно будет изменить) и фамилии:

Люди: Герод/Леони Карон

Эльфы: Элион/Сидона Андрас

Гномы: Эрам/Ника Кадер

После создания внешности вам предложат распределить для вашего нового персонажа:

— 2 очка специализаций (к тем, что были в «Начале», добавляется 2 новых, которые сперва будут недоступны, а если вы вообще не имеете сейвов, то и вовсе по три на класс, но можно будет купить учебники по ходу игры), третья специализация будет доступна с 25 уровня;

— 62 очка характеристик;

— 11 очков навыков (доступны три новые ветки, дающие бонусы к телосложению и Мане/выносливости, а так же возможность самостоятельно изготовлять Руны);

— 21 очко умений/заклинаний (кроме тех, что выдаются при новой специализации, будут так же доступны новые классовые, а для воина и разбойника – еще и оружейные).

Далее вам останется только выбрать уровень сложности и начать игру.

Нападение на Башню Бдения

Сюжетные квесты

Итак, вам, как Стражу-Командору Ферелдена предстоит разобраться с ситуацией.

Изначально вас будет сопровождать Мхаири, воин с мечом и щитом. По прибытии в Башню Бдения, новый форпост Ордена, вы заметите неладное. Через пару мгновений к вам выбежит перепуганный солдат, преследуемый несколькими Порождениями Тьмы. Когда вы с ними разберетесь, солдат расскажет о захвате крепости Порождениями Тьмы, которых Серые Стражи почему-то не заметили. Вы сможете отправить солдата искать укромное место или подкрепления в виде возможных патрулей на дорогах, после чего сможете поговорить с Мхаири. Вам удастся выяснить, что раньше она была рыцарем в Денериме, а теперь мечтает стать Серым Стражем и с энтузиазмом готовится к Посвящению.

— если вы спасли Испуганного торговца во время зачистки Башни от Порождений Тьмы;

— после завершения квеста «Торговля должна продолжаться»;

— после завершения всех квестов Гильдии Торговцев.

Нужно обойти каждый угол двора, так как Порождения Тьмы иногда набрасываются на вас только после пересечения определенных участков. Кроме того, тут можно найти массу сундуков. Стражу, импортированному из «Начала», их содержимое, может, и не слишком пригодится, но Страж из Орлея сильно ограничен в средствах, а его снаряжение оставляет желать лучшего.

Андерс с готовностью предложит вам свою помощь, невзирая на любой тон, взятый вашим персонажем. Его специализация – Духовный целитель, и кроме всего прочего Андерс владеет заклинанием Конус Холода, и имеет несколько нераспределенных очков. Вы можете и отказаться от его услуг – вам представится еще одна возможность взять его в группу чуть позже.

За поворотом вас ждет встреча с говорящим Порождением Тьмы, о котором рассказывали первый встреченный вами солдат и Роуланд.

Вы немного обсудите с Алистером/Анорой вашу непосредственную задачу в эрлинге. Разговор будет немного отличаться в зависимости от степени знакомства вашего персонажа с правителем, а потом он вернется в Денерим. Далее вам придется присутствовать на Ритуале Посвящения, который проведет сенешаль Вэрел. Его исход будет одинаков в любом случае, ваши действия ни на что не повлияют. По окончании Ритуала вы снова получите контроль над Стражем.

Несюжетные квесты

Первая помощь раненым

Примечание: если при входе во двор вы повернете направо, и единственный солдат-защитник погибнет, не дождавшись вашей помощи, взять квест не удастся.

Выжившие в Башне Бдения

После атаки

Так же в Тронном зале будет стоять посол магов Сера (у которой можно будет купить руны, рецепты к ним, книгу, открывающую специализацию Мага-Воина а так же зачаровать доспехи и оружие) и сундук-хранилище. Подробнее об изготовлении рун в аддонесмотрите по ссылке.

Кроме того, по мере прохождения аддона в Тронном зале будут появляться милые «сувениры». Здесь же можно будет поговорить с соратниками, когда ваше влияние на них будет повышаться до определенной отметки, или после выполнения персональных квестов.

На стойке доспехов вы найдете Тунику Проныры – часть одного из лучших сетов для разбойника.

Примечание: если вы не сумели спасти Испуганного торговца и, как следствие, не получили первого обновления товаров у Юрайи, то вам не удастся получить копии рун Великого мастера: Двоемера, Сильверитовой, Емкости и Молнии, а значит – даже если вы купите копии рун этих рун высшего порядка, сделать их не сможете. Так же вы не сможете приобрести Доспех Бурегонителя и собрать сет.

Примечание2: Остальные учебники можно купить в Аммарантайне:

Глассрик – учебник Воина Духа

Мастер Октам – учебник Тени

Мастер Хенли – учебник Хранителя

Кабатчик – учебник Потрошителя, учебник Мага Крови.

Сюжетные квесты

Пробуждение

Несюжетные квесты

Узник

Вскоре появится Вэрел и спросит вас, как поступить с Натаниэлем – казнить, отпустить, или призвать в Стражи. В последнем случае сенешаль проведет Ритуал, и Натаниэль без особого энтузиазма вступит в ваш отряд. Он является разбойником-лучником, и особенно полезен, если ваш персонаж – воин или маг, так как уже имеет пару-тройку уровней Взлома замков.

Можно отпустить Натаниэля восвояси, заметив, что «сын не несет ответственности за проступок отца», и тогда вы наткнетесь на него при переходе по карте эрлинга. Хоу-младший сообщит, что его очень поразило ваше решение, и сам попросится в отряд.

Если ваш персонаж – Орлейский страж, то лорд Гай при разговоре с ним он недвусмысленно заявит о своем недовольстве вашим появлением. Его можно утихомирить Убеждением, а потом решить, что с ним делать – казнить для устрашения остальных (испортив отношения), отпустить или арестовать.

Вам надо решить, на охрану какого объекта от Порождений Тьмы стоит послать солдат. Их осталось очень мало, и защитить весь эрлинг весьма проблематично. У банны Эсмерель свои убеждения на этот счет.

Лорд Эддельбрек, владеющий землей вокруг Амарантайна, будет просить защищать деревни, а банн Эсмерель считает, что сам город как центр эрлинга (и в котором она живет), более нуждается в охране. Так же вы можете выбрать защиту торговых путей.

Расскажите сенешалю, что вы решили по данному вопросу.

Если вы отправите солдат защищать крестьян, то вам будет легче успокаивать их в случае бунта, а кроме того, данное решение отразится в эпилоге.

Если вы выберете город, вы получите больше влияния на знать. Так же вам будет сложнее договариваться с крестьянами, как и при выборе торговых путей, однако в последнем случае торговец Юрайя сможет предложить вам больше товаров.

Так же вы можете попытаться защитить всех сразу, и тогда снизится ваше влияние на солдат.

После разговора с сенешалем у вас будет несколько вариантов разрешения ситуации:

— ничего не делать в ожидании писем от сера Тамры (или просто ничего не делать, если на возможность заговора вам указал Андерс);

— пригласить «в гости» членов семей баннов Амарантайна, чтобы при накалении обстановки использовать их в качестве заложников. Этот вариант не одобрят ни Вэрел, ни аристократия;

— послать следить за дворянами ваших солдат. Это не принесет особого толка – ваши солдаты воины, а не шпионы, к тому же, тогда охранять эрлинг будет сложнее.

— отправиться к некоему «Черному Волку», которого упомянет сенешаль.

Отправляйтесь на место встречи и перебейте заговорщиков, что завершит данный квест.

После попытки крестьян взбунтоваться, в Тронном зале вы встретитесь с банном Эсмерель и ее подпевалами, пришедшими по вашу душу. Сенешаль Вэрел укроет вас от стрелы наемника, после чего потребуется разобраться с нападающими. Сами они не слишком сильны, но в их числе будет Антиванский Ворон – оранжевый босс.

Следует отметить, что если вы поведете сюжет по этому варианту то узнаете из эпилога, что среди Баннов пойдут шепотки по поводу убийства Эсмерель.

Суд идет

Вам предстоит разобрать три дела. Первое касается случая кражи крестьянином Алеком двух мешков казенного зерна, для того чтобы прокормить свою семью. Так как он украл имущество Короны, ему полагается смертная казнь – если бы зерно принадлежало другому, то можно было бы отделаться розгами. Алека можно выпороть или казнить, в обоих случаях это вызовет недовольство крестьян. Так же можно приказать ему вступить в армию, и тогда (при завершении квеста «Важный элемент») в эпилоге вы узнаете о том, что Алек основал орден Серебряных рыцарей, в который вступили ваши солдаты, и стал весьма уважаемым человеком.

Второе дело заключается в дезертирстве солдата Данеллы со своего поста ради помощи своей семье, которая могла погибнуть от Порождений Тьмы. Даже в мирное время дезертирство влекло за собой смертную казнь, и вы можете казнить Данеллу – это ухудшит ваши отношения с солдатами. Вы можете предложить ей перевезти ее семью в Башню Бдения, где они получат безопасное убежище, но тогда появятся проблемы с дисциплиной у солдат, которые тоже начнут дезертировать. Третий вариант – посадить Данеллу в тюрьму сроком на год.

Вы можете казнить Быка, что ухудшит отношение знати, отпустить на свободу, или посадить под арест на время расследования, которое будет весьма долгим и тщательным.

Если же вы не общались с Сером Тамрой, среди заговорщиков, пришедших с банном Эсмерель и Воронами будет и Бык, так что вполне вероятно, что он и есть убийца.

Третье дело касается спора об участке земли, обещанном эрлом Хоу леди Лизе Пактон. Земля принадлежала Серу Деррену, в прошлом выступавшему против Хоу и тейрна Логейна.

Можно просто отдать землю Лизе или Деррену, можно – Лизе, но убедить сера Дерена, что ему будет полагаться компенсация, или забрать землю себе, что принесет вам 100 золотых.

Крестьян можно запугать или убедить разойтись, если у вас прокачано Убеждение. Второй случай более благоприятен, если Убеждение ваше высоко, а ранее вы выбрали защиту крестьян или всего эрлинга. Так же можно использовать Убеждение, чтобы сначала успокоить крестьян, а потом пообещать поделиться едой. При выборе других опций разговора неизбежен бой, который не добавит вам симпатий.

Гранит находится неподалеку от входа в шахту в лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь». После находки сообщите об этом Волдрику и пообещайте отправить солдат для охраны рабочих.

Выполнение этого квеста повлияет на определенные события в финале игры.

Всего есть три месторождения:

Залежи веридиума найдутся в северной части подземелий Башни Бдения, где вы окажетесь в ходе выполнения квеста «Нашествие из-под земли».

Залежи железа обнаружатся в Торговом квартале Кэл’Хирола, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита имеются в руднике леса Вендинг, доступного вам по сюжетному квесту «Праведный Путь», в комнате со Вторым подопытным образцом.

В первой небольшой комнате, на карте имеющей название «Записки Узника» из засады на вас бросится несколько крикунов. Если активировать статую Андрасте и факел на стене, то вы найдете тайник, где будет кольцо +4 к телосложению и другое неплохое барахло.

Западная дверь темницы заперта. Взломав замок (если вы не взяли разбойника, или навык взлома у него невысок, то ключ от него найдется после завалов) и пройдя короткий коридор, вы попадете в авварский склеп с десятком лучников и воинов в виде скелетов. Их так же можно поднять разбойником.

В одном из саркофагов обнаружится один из четырех ключей, необходимых для открытия следующей двери в Глубокий авварский склеп, а остальные вы так же найдете чуть позже. В другом саркофаге будет Шлем Проныры, еще одна часть сета.

На севере подвала среди толп нежити будет найдена Адрия и залежи веридиума, необходимого мастеру Вейду для квеста «Важный элемент».

Вы не сможете пройти дальше из-за завалов, и сержант Мавелис пообещает известить вас, когда они будут расчищены. Это случится после завершения любого из сюжетных квестов – стоит только поговорить с Мавелис, и вы будете доставлены к месту завала.

Вашим первым серьезным противником будет оранжевый босс – Темный колдун. Он имеет резист к духовной магии и большую физическую устойчивость, атакует электричеством, поглощающим выносливость и Ману.

Участь Адрии

— уйти, и все останется без изменений;

— положить на алтарь золотого идола (берется с тела валяющегося тут же Порождения Тьмы), или алмаз, и в результате вы получите двуручный топор «Ярость»;

— забрать пожертвования (15 золотых), и тогда придется биться с ожившими големами-охранниками.

В саркофагах найдется несколько полезных рецептов, отличный одноручный топор Гроза Маргариток и тяжелая броня Рискованная затея, которая может стать некоторой альтернативой Доспеху Бурегонителя, если вы его пропустите.

Письма Стражу-Командору

— заплатить необходимую сумму (30 золотых);

— отказаться платить и ввязаться в драку с шансом потерять Эйлин в мясорубке;

— если ваш персонаж импортирован из «Начала», можно запугать бандитов громким именем Героя Ферелдена, и бандиты спешно уберутся в испуге;

— использовать Убеждение, потребовав сначала выдать заложницу и пообещав заплатить. После того как девушка окажется в безопасности за спинами ваших соратников, можно либо перебить бандитов, либо заплатить им, как было обещано. С тела главаря снимается неплохой кинжал.

Это письмо – не просьба о помощи, а просто информация о разбившемся у берегов Амарантайна судне с ценными товарами, которые вам и предложат спасти от мародеров.

На карте появится особая отметка, и в этой локации вас ждет бой с внушительным отрядом воинов и лучников, усиленных Магом Крови. Квест завершится при получении первого тюка (с тела мародера, сундуков или просто с земли). Товары можно только продать по 2 золотых за штуку, всего можно найти 14 тюков.

Квест включает три подквеста, по числу экзотических материалов, которые можно найти в игре. Завершение всех трех подквестов завершит «Работу мастера». Найдя материал, принесите его Вейду, чтобы он выдал список материалов, которые ему нужны дополнительно, после чего вам останется только найти их и отдать Вейду.

— Кость древнего дракона (Логово Королевы Черных Болот);

— Свежее яйцо дракона (Сильверитовый рудник в лесу Вендинг, комната Укротителя драконов);

— Алмаз (Глубинные Тропы под Башней Бдения; с тела вдовы Турнобл по квесту «Далеко в полях»);

— Большое зелье защиты от огня (можно сделать самостоятельно, импортировать вместе с Героем Ферелдена или купить у Юрайи в Тронном зале);

— Огненная руна великого мастера (делается самостоятельно, импортируется или получается от мародера в Кэл’Хироле).

Двуручный и одноручный мечи не имеют различий в бонусах. В дополнение к базовым характеристикам Вейд предложит подработать меч для разных задач, а можно дать вам выбрать бонусы самостоятельно. Это один из лучших мечей в аддоне, удостоившийся отдельного упоминания в эпилоге.

— Бонус к атаке: + 3% вероятности нанесения критического удара, + 15% урона критического удара/удара в спину.

— Бонус к легкости удара: +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

— Выбор Вейда: + 3 ко всем характеристикам.

— Подвижность: +6 к атаке, + 5 урона холодом.

— Сила: +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Примечание: Из-за бага меч может отображаться как Звездный Клык из DLC «Крепость Стражей», поэтому на момент прохождения «Пробуждения» рекомендуется отключить данное дополнение. Что любопытно, можно наткнуться на этот меч и в Dragon age II.

— Броня голема из Преисподней (в финальном бою квеста «Последняя из Легиона»);

— Лириумное зелье мастера (можно только сделать самостоятельно, рецепт находится в Авварском склепе по квесту «Месть Призрака»);

— Чистое Железо (у оружейника Глассрика в Амарантине);

— Войлочная подкладка (Амарантайн, сундук на севере города);

— Кровавый Лотос (весьма распространенное растение);

Тип: Массивный доспех

Материал: Вулканическое золото (Уровень 9)

+25% устойчивости к огню

+20 физической устойчивости

— Древесина Древнего Сильвана (лес Вендинг, восточная часть, за Каменным кругом);

— Безупречный Рубин (купить у мастера Хенли в Амарантайне или найти в Кэл’Хироле);

— Масло (лежит на кухне таверны «Корона и Лев» в Амарантайне);

— Жилы (взять с мертвого мабари в деревне на Черных Болотах);

— Руна великого мастера молнии (изготовляется самостоятельно);

Материал: Ядровик (уровень 9)

Модификатор силы: 1.00

Шанс отклонить выстрел из дальнобойного оружия: 10,50%

Источник

Прохождение аддона «Пробуждение»: Башня Бдения.

Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Этот пост содержит прохождение всех квестов, связанных с Башней Бдения, или берущих в ней свое начало.

Дальнейшее прохождение будет опубликовано позже, следите за новостями ))

Сюжетные квесты

Нападение на Башню Бдения

Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с ситуацией как действующему Стражу-Командору Ферелдена, вас отправят в Крепость Бдения в Амарантине. Если вы помните, это бывшее владение эрла Хоу было отдано Серым Стражам монархом Ферелдена в конце предыдущей игры.

В сопровождении Мхаири – воина со щитом и мечом – вы прибудете к крепости и немедленно заметите, что что-то тут не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько Порождений Тьмы. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Исчадиями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, не будучи замеченными Серыми Стражами.

Когда вы приблизитесь к внутренним воротам крепости, вас поприветствует сбивающим с ног салютом эмиссар генлоков – правда, обычный, не элита. Расправившись с ним и остальными Исчадиями во внутреннем дворе, осмотритесь на всякий случай, чтобы быть уверенными, что вы ничего не пропустили, и идите в здание.

После краткого диалога с Мхаири по входу в крепость (где вы можете потерять или получить влияние с ней) вас немедленно атакуют несколько крикунов. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой, а западная дверь заперта на замок, который невозможно взломать. Вам остается только одно – следовать восточному коридору.

Едва вы сделаете шаг за дверь в восточный коридор, как встретите еще одного уцелевшего при атаке – мага Андерса. Если вы сами играете магом (неважно, ГГ из Начала или орлезианцем), то Андерс может заметить, что помнит вас по Башне, но, в принципе, это не играет большого значения. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни Магов. Храмовники поймали его и были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Башне Бдения. Ни один из них не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы.

Независимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы. Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же сверхполезным заклинанием Конус Холода, что может быть весьма кстати, особенно если ваш(а) ГГ – не маг (но если даже и маг, то второй в данной ситуации вряд ли помешает). У него есть и несколько нераскиданных очков, которые вы можете тут же вложить в заклинания и умения по своему усмотрению.

Рычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как как некий гном весьма зрелищно подорвал группу Порождений Тьмы и скрылся. Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и следуйте за решетку на север.

В комнате на севере от решетки вы встретите Огрена, отбивающегося от нескольких Порождений Тьмы, которые включают в себя эмиссара генлоков и альфа-гарлока. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе. Его приветственная речь будет несколько различной в зависимости от того, является ли ваш(а) ГГ героем Начала или Стражем из Орлея, но в любом случае его уважение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел. Увы. С глаз долой – из сердца вон, не иначе.

Итак, теперь вы наконец получили в свое распоряжение полноценную группу! Идите дальше, расправляясь с противниками, которые временами будут и элитными. По дороге вы набредете на раненого по имени Роуланд. В общем, он не скажет вам ничего нового, но в зависимости от того, как вы поведете себя в разговоре с ним, вы можете понизить или повысить уважение Мхаири. (Если вы прикажете ей прикончить Роуланда, то это, само собой, ей не понравится, но если вы скажете ему «Соберись с силами!», то ее уважение к вам повысится.)

Роуланда, к сожалению, спасти невозможно. После окончания разговора с ним идите дальше до двери на внешнюю стену. Преступив порог, вы столкнетесь с тем самым Порождением, про которого вам говорили солдат и Роуланд. Он и в самом деле разговаривает, но разговор будет длиться недолго и почти сразу же перерастет в битву. Это ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении.

По окончании битвы сенешаль Варел поблагодарит вас за спасение, но его благодарственные излияния будут прерваны прибытием никого иного как монарха Ферелдена лично. Если вы экспортировали ГГ из Начала, то это будет тот, кто стал правителем в конце игры, а если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер. В последующем разговоре Огрен предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет. Также сопровождающая монарха храмовница потребует незамедлительного ареста Андерса. Если вы решите не вмешиваться, то больше Андерса не увидите. Альтернативно вы можете заявить о своем Праве Призыва и, несмотря на возражения храмовников, правитель разрешит вам забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей.

Ну можно мне нового мага? Он такой забавный.

Алистер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантине. Разговор будет чуть отличным в зависимости от того, знает ли ваш ГГ правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет обратно в Денерим, пожелав вам удачи. Теперь вам предстоит присутствовать на ритуале Посвящения, которое проведет сенешаль Варел. После его окончания вы наконец получите контроль над своим героем и можете приступать к исполнению обязанностей Стража-Командора.

Примечание: Исход Посвящения предрешен заранее. Независимо от того, как вы поступали и что говорили ранее, на его результат это не повлияет.

Несюжетные квесты

Первая помощь раненым

У стен крепости в западной части внутреннего двора один из уцелевших защитников попросит вас принести медицинское снаряжение для раненых. Сундучок с медприпасами находится в самой юго-восточной части двора.

Примечание: в сундуке недалеко от раненых, за медикаментами для которых вы бегали, находится шлем из сета Бурегонителя (Stormchaser).

Выжившие в Башне Бдения

Внутри крепости найдите и помогите спастись нескольким выжившим ее обитателям. Вы получите этот квест, когда набредете на мужчину, отбивающегося от двух Исчадий Тьмы чуть дальше того места, где вы встретили Андерса. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного).

Второй уцелевший сидит в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь. Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и после этого поверните на восток – в следующих комнатах после зала вы найдете еще двоих. (А в последней восточной комнате вы также найдете эмиссара генлоков и альфа-гарлока.)

БАШНЯ БДЕНИЯ – ПОСЛЕ АТАКИ

Сюжетные квесты

Поговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантайне. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: Последняя из Легиона, Праведный Путь, Тени Черных Болот.

Несюжетные квесты

Кто это у нас тут сидит?

Солдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий эрл Амарантайна не решите, что с ним делать.

Торговля должна продолжаться

Если вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вулcи, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения.

Вы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Присяга на верность

«Приветствую всю честную и не очень компанию» (с)

Сенешаль Варел представит вас баннам Амарантина. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.

Если ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантайна орлесианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Этот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантайна, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.) Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерель, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантина нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерель живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него.

Проинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Если вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.

Если вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться.

Если вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Если вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.

Примечание: вы можете получить записку от Черного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.

Примечание2: для того, чтобы Черный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантайна (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

Один из возможных вариантов развития квеста Паутина Заговора. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

Сенешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов. После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.

Примечание: этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.

Окончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».

Этот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.

Как эрлу Амарантайна вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положительных, ни отрицательных.

Всего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.

Второе дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Если вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

Примечание редактора: данное дело заменяет дело Данеллы.

— Я выше, мне и быть моделью!

— А у меня загар лучше! И платье эксклюзивное!

Последнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Эти события произойдут после того, как вы завершите два из основных квестов. По возвращению в Крепость Бдения, вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

Данная проблема может решиться мирно, если вы успешно примените опции Убеждения или Угрозы (Убеждение обычно должно сработать, если оно высоко и ранее вы выбрали защиту крестьян по квесту Защита Земли, но это не всегда случается из-за бага). Чуть менее сложным может быть вариант применения опции Убеждения, чтобы успокоить крестьян в начале разговора и затем согласие поделиться с ними запасами еды.

В остальных случаях вам придется сражаться с ними.

Волдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).

Примечание: ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Испытание на крепость

Если вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту Путь Справедливости. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

Укрепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Херрен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.

Всего вы можете найти три месторождения:

Залежи веридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».

Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь».

Нашествие из-под земли

Поговорите с сержантом Маверлис. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности.

Велите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы.

Если у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрию, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

«- Вы перебили целую кучу порождений тьмы!

— А я еще и вышивать умею. «

Завалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлис – она доставит вас к расчищенному месту.

Итак, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Исчадиями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака.

Темный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете.

Активируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

Продвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Исчадий Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

После победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлис и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет.

После того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Этот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрия. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрия бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрия была ему как мать.

С тела Адрии вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.

Если вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите.

Если вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Этот квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.

Чтобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Исчадия Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

Когда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Письма Стражу-Командору:

Часовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

У одного из ваших вассалов, лорда Бенсли, бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.

Если Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

Вечно мы приходим под конец «праздника».

Живущая в поместье Турнобл вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен. С тела вдовы Турнобл помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Бурегонителя.

Операция по спасению

Данный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – Похищенная дочь и Далеко в полях.

Это письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантина. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Примечание: судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.

Ингредиенты:

— Кость древнего дракона.

— Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов).

— Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале).

— Огненная руна великого мастера.

Меч «Бдительность» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.

Бонусы защиты: + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак.

Бонусы атаки: + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара.

Бонусы легкости удара: +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

Выбор самого Вэйда: + 3 ко всем характеристикам.

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы:

Подвижность: +6 к атаке, + 5 урона холодом.

Сила: +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Если вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингредиенты:

— Броня голема из преисподней

— Лириумное зелье местера (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Крепости Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»).

— Чистое Железо (продается в Амарантине у оружейника Глассрика).

— Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантайна, неподалеку от Темного Волка.

— Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Крепости Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Доспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Если вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингредиенты:

— Древесина Древнего Сильвана.

— Масло (в кухне таверны «Корона и Лев» в Амарантайне).

— Жилы (находятся на мертвом мабари в Черных Болотах).

— Руна великого мастера молнии (можно сделать самим).

После завершения квестов Сердце Леса, Сила Голема и Работа над Костью, квест Работа Мастера будет считаться законченным.

Этот квест вы получите от Дворкина Главонака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума. Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *