Развитие персонажа
Чтобы развивать персонажа, необходимо приобретать новые способности в обмен на таланты. Каждая такая способность имеет два уровня. Освоение одного уровня стоит один талант.
Вы можете покупать способности для четырех путей развития:
В начале игры доступен только путь обучения. Придется потратить на его освоение шесть талантов: только тогда откроются остальные пути развития.
Кроме боевых навыков, Геральт получает также умения, которые пригодятся ему в мирной жизни:
Герой сможет использовать их в диалогах. Каждое умение имеет три уровня и развивается постепенно по мере исполызования.
Допопнитeльные умения Геральт получает, выполняя определенные задания или за особые достижения в бою.
Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.
Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.
Пути развития
Обучение — Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.
| Способность | Уровень 1 | Уровень 2 |
|---|---|---|
| Восстановление энергии | Регенерация энергии вне боя +25%. | Регенерация энергии в бою +25%. |
| Закалка | Здоровье +10. | Здоровье +50. |
| Парирование | Открывает способность парировать удары со всех направлений. | Уменьшение повреждений при блоке: 100%. |
| Метание ножей | Открывает способность метания стилета. | Повреждения при метании стилета +20. |
| Отражение стрел | Открывает способность отбивать стрелы. | Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка. |
| Твердость духа | Восстановление энергии в бою +10%. | Энергия +1. |
Бой мечами — Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновениякритических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.
Магия — На этом пути вы улучшаете известные вам Знаки, благодаря чему усиливается их действие. Вы так же увеличиваете наносимые Знаками повреждения и открываете новые стороны ведьмачьей магии. Сюда относятся воспламенение Знаком Игни или перенос отраженных Знаком Квен повреждений на противника. На этом пути вы можете научиться эффективному Знаку Гелиотроп, который искажает пространство и время. Это путь развития для игроков, которым нравится соблюдать баланс между близким и дальним боем.
Ведьмак 2: Убийцы королей — Какие способности нужно развивать?
В процессе прохождения игры Ведьмак 2: Убийцы королей за убийство людей и различных монстров, а также за прохождения отдельных миссий, вы получаете таланты — один талант за каждый уровень персонажа. Более никаким способом их получить нельзя.
Таланты можно вкладывать в развитие тех или иных способностей, которые делают вашего героя сильнее. Правильное развитие персонажа может помочь сэкономить много нервов на высоких уровнях сложности, а неправильное доставит кучу неприятностей в бою против сильных противников.
Основных вариантов развития персонажа здесь три: фехтование, магия, алхимия. Способности фехтования усиливают ваши атакующие и защитные способности, в том числе посредством изучения новых приемов боя; магические способности направлены на усиление Знаков — открываются новые их формы, а также усиливаются характеристики, связанные с магией; наконец алхимия позволяет вам эффективно использовать зелья, масла, бомбы, ловушки и мутагены, а также увеличивает силу вашего персонажа в целом.
В случае с магией все достаточно просто: вы вкладываете таланты в умения Знаков, и используете весь спектр доступных Знаков. Особых изысков тут нет, но в случае с фехтованием и алхимией вы можете скрестить эти два древа способностей, выбирая наиболее полезные умения в каждом из них. Про именно такой вариант развития (он, конечно же, не единственный) персонажа мы и поговорим.
Какие способности нужно прокачивать?
Если вы играете на темном уровне сложности, то задумываться о прокачке персонажа пора уже с самого начала игры. Скажем, если вы используете Квен и не используете магию, то зачем брать умения на увеличение скорости регенерации энергии, если Квен её блокирует в любом случае?
Базовые умения [6]
![]() | Закалка [2] | ![]() | Парирование [1] |
![]() | Твердость духа [2] | ![]() | Отражение стрел [1] |
Фехтование [13]
![]() | Защита [1] | ![]() | Мощь [2] | ![]() | Мельница [1] |
![]() | Работа ног [1] | ![]() | Гордец [1] | ![]() | Военное искусство [1] |
![]() | Бессмертный [2] | ![]() | Чувство боя [2] | ![]() | Ураган [2] |
Параллельно занимаемся прокачкой алхимии — и ей мы выделим самое большое количество талантов.
Далее спускаемся к умению 
Кстати, если выбрать все же Побочный эффект, то полученные мутагены можно продавать (что позволит собрать приличную сумму), да и Алхимик может быть не лишним.
В оставшиеся пять умений можно вложить мутагены, поэтому прокачиваем все как минимум на один уровень. При этом если 




Алхимия [15]
![]() | Алхимик [1] | ![]() | Побочный эффект [1] | ![]() | Жнец [1] |
![]() | Катализ [2] | ![]() | Кровообращение [2] | ![]() | Дегустатор [2] |
![]() | Конденсация [1] | ![]() | Берсерк [1] | ![]() | Метатеза [1] |
![]() | Мутант [1] | ![]() | Увеличение [2] | … | … |
Мутагены
Трофеи
Лучший трофей на атаку в первых главах — трофей из тролля. Обратите также внимание на трофеи из драуга и кейрана с их недокументированными бонусами к атаке. Трофей из третьей главы, наиболее подходящий к текущему билду — трофей из голема.
Особые способности
Получите особую способность, которая называется Бывалый и дает вам 10-процентный прирост опыта.
Броня и мечи
В начале каждой главы покупайте у кузнецов мечи Святотатца/Вероломца/Братобойца, поскольку они имеют топовые показатели урона и не требуют особых деталей. Что касается доспехов, то для нагрудников требуются специальные компоненты, которые можно получить только ближе к концу главы, так что смысла в них, учитывая высокую стоимость рецептов, становится уже не так много.
Эликсиры
В начале игры пара эликсиров для комфортной игры — Ласточка и Грач. После прокачки Катализа можно брать комбинации Зелье Раффарда Белого + Ласточка + Грач, Зелье Раффарда Белого + Гром, Кряква + Гром, Вирга + Кряква + Грач и т. д.
Адреналин
В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность
В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).
Ведьмак 2 потратить таланты в обучении
Жанр игры : RPG
Разработчик : CDProjekt
Дата выхода игры : 17 мая 2011 года.
Официальный сайт : www.thewitcher.com
Русский фан-сайт : www.kaermorhen.ru
Издатель в России : 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор в России : Snowball Studios
Издатель за рубежом : Atari Inc., CD Projekt, Namco Bandai
Платформы : РС
Q: Когда и где можно медитировать?
A: Везде, где есть пространство перед ведьмаком. В бою медитировать нельзя.
Q: Как использовать мутаген?
A: Выбрать курсором способность, в которой есть слот для мутагена (маленькая черная ячейка). Затем нажать пробел и выбрать из списка имеющихся мутагенов нужный. Нажать Enter.
Q: Как делать зелья?
A: Смотреть пункт про медитацию.
Q: Почему я не могу разивать навыки меча, алхимии и магии?
A: Сначала нужно завершить ветку основных навыков ведьмака.
Q: Куда делся групповой стиль меча?
A: Теперь он вынесен в отдельный навык ветки мечей.
Q: Почему я не всегда могу поставить блок?
A: Блок тратит один блок энергии, как и любой знак. Нужно подождать, пока блоки восстановятся.
Q: Где достать эликсир «Утка», нужный по квесту Детмольда?
A: Купить рецепт «Кряква» у врача рядом с палаткой, где Детмольд исследовал труп.
Q: Где искать личинки эндриаг?
A: Здесь.
Q: Где искать гнезда накеров?
A: Тут. Уничтожаются картечью.
Q: Где искать Малену после организованной ею засады?
A: У развалин психушки, ночью, левее от входа (если стоять лицом к спуску).
Q: Как пройти квест «Охота на гарпий», осталось 3 гнезда, гарпии продолжают уносить ловушки, но ничего при этом не происходит.
A: Оставшиеся гнезда гнезда находятся в закрытой части каменоломни, доступ в которую можно получить, выполняя квест «Контракт на королеву гарпий».
Эффект: Дает 10% бонус к урону людям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета), в квесте «С трепещущим сердцем», извлеките из трупа молодого человека металлический осколок с помощью хирургических инструментов.
Уровни способности: один
Эффект: Увеличивает силу всех знаков на 0.5.
Получение: В третьей главе успешно выполните квест «Контракт на горгулий»
Уровни способности: один
Принуждение Знаком Аксий
Эффект: Позволяет использовать Знак Аксий во время диалогов, с целью получения информации или какой-либо другой выгоды.
Получение: С каждым применением Знака уровень способности будет повышаться.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к шансу мгновенного убийства отбитой стрелой.
Получение: Геральт должен прокачать умение «Отражение стрел» и отразить примерно 10 стрел назад во врагов.
Уровни способности: один
Эффект: Дает 10% бонус к урону гарпиям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) успешно закончите квест «Контракт на гарпий», разрушив все семь гнезд ловушками.
Уровни способности: один
Эффект: Дает бонус +2 к регенерации жизни ночью.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) незаметно прокрадитесь в Каэдвенский лагерь в палатку Хенсельта.
Уровни способности: один
Иллюзионист
Эффект: Увеличивает урон знаками на 3 пункта.
Получение: Три раза во время диалога используйте Знак Аксий.
Уровни способности: один
Эффект: Урон от повреждений снижается на 10%.
Получение: В первой главе не выходите за пределы барьера, когда Вернон Роше несёт Трисс Меригольд.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону более крупным противникам.
Получение: Во второй главе победите двух элементалей земли.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону призракам.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) освободите короля Хенсельта от проклятия Сабрины во время квеста «Проклятье крови».
Уровни способности: один
Эффект: Снижает цены у торговцев на 20%.
Получение: В первой главе убедите купца в доках заплатить двойную цену за убийство Кейрана.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать запугивание во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию запугивание, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Даёт 10% бонус к шансу автоматически ответить ударом.
Получение: Геральт должен прокачать умение «рипост» и использовать его несколько раз.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать убеждение во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию убеждения, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к сопротивлению воспламенению.
Получение: Позвольте Геральту загореться (например, проходя через костёр) пятнадцать раз.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 20% бонус к сопротивлению повреждений от магии.
Получение: В первой главе, в квесте «Роза памяти», возьмите Трисс с собой в сад, и попав с ней в ванну выберите вариант диалога «пойдем отсюда». Затем выберетесь наружу, сломав стену знаком Аард, тем самым получив способность.
Уровни способности: один
Эффект: Геральт может переносить на 50 пунктов веса больше.
Получение: В прологе подарите Ариану Ла Валетт жизнь, а затем помогите ему сбежать из темницы Ла Валетт.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к сопротивлению отравлениям.
Получение: В первой главе выпейте элексир «Мангуст» перед битвой с Кейраном.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +4 пункта к урону мечом.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) защитите короля Хенсельта от нападения убийц.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +5 к урону от метательных ножей.
Получение: В первой главе, в квесте «Похмелье», победите Бьянку в соревновании по метанию ножей.
Уровни способности: один
Особые умения
Кроме умений доступных при прокачке персонажа, так же доступны и особые умения, открыть которые вы сможете только при совершении определенных дейсвий.
Пролог
| Название навыка | Описание | Максималный уровень | Как получить | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Наемный убийца | Повышение урона на 20% при ударе со спины | 1 | Подойдите к телу в белой одежде с капюшоном. Находится чудь дальше от баллисты. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Крепкая спина | Повышения грузоподъемности +50 | 1 |
| Название навыка | Описание | Максималный уровень | Как получить |
|---|---|---|---|
| Заслон | Понижение урона +10% | 1 | Не покидайте защитный барьер Трисс. |
| Торговля | Снижение цен у торговцев на 20% | 1 | |
| Метатель | Повышение урона от метательных ножей +5 | 1 | Победить «Бьянку» в метании ножей |
| Сопротивление магии | Сопротивление магии +20% | 1 | В эльфийской купальне, сказать Трисс «Пойдем от сюда», а затем разбить стену знаком «Аард» |
Глава II
| Название навыка | Описание | Максималный уровень | Как получить |
|---|---|---|---|
| Патанатом | Урон людям +10% | 1 | Извлечь осколок меча из тела в катакомбах в квесте «С трепещущим сердцем» |
| Орнитолог | Урон гарпиям +10% | 1 | |
| Экзорцист | Урон призракам +10% | 1 | Снять проклятие с короля «Хенсельта» |
| Мечник | Урон мечом +4 | 1 | Отразить в ходе сюжетной линии двух убийц короля «Хенсельта» |
| Давид | Урон врагам крупнее «Геральта» +10% | 1 | Уничтожить 3 элементаля в убежище «Убийц королей» |
Глава III
| Название навыка | Описание | Максималный уровень | Как получить |
|---|---|---|---|
| Тайное знание | Урон людям +10% | 1 | Выполнить квест: «Охота на горгулий» |
Это не полный список. Вот полный
Имя способности Действовать Средство приобретения Начатая глава
Anatomy Lesson/Патанатом
Повреждение против людей: +10%. //Исследуйте тело в катакомбах в задании С Трепещущим сердцем во Главе ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)
Arcane Knowledge/Тайное Знание
Интенсивность всех Знаков : +0.5. //Зарабатывается по завершению Контракта на Горгулий в Главе III. //3
Assassin/Наёмный убийца
Повреждения нападая сзади: +25% //Найдите мертвого Альтаира (от Assassin’s Creed) рядом с сеном во дворе возле баллисты в Прологе. //0
Axii Sign Hex/Принуждение знаком Аксий
Позволяет использовать Аксий в течение беседы, чтобы получить информацию или другие выгоды.// Пользуйтесь знаком Аксий в течение специфических бесед //0
Batter/Гроза лучников
Возможность мгновенного убийства с переадресованной стрелой: 20%. //Требует, чтобы способность переадресовала стрелы в направлении стрелка. //Заработано переадресовывая приблизительно 10 стрел назад в NPCs. //1
Birdman/Орнитолог
Повреждение против гарпий: +10%. //Завершите Контракт на Гарпий в течение Главы ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)
Child of the Night/Дитя Ночи
Регенерация жизни ночью: +2. //Крадитесь не замеченным через лагерь в палатку Хенсельта, в задании Где же Трис? в течение Главы ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)
Conjuror/Иллюзионист
Увеличивает повреждение знаками: +3. //Использовать Знак Аксий, в течение беседы три раза. //0
Cover/Заслон
Повреждения снижаеться: +10%. //Оставаться под защитным зонтиком Трисс, без выхода в течение начала Главы І, или крадучись в резиденции Лоредо, ища ловушку на Кейрана вышибить охрану.// 1
David/Давид
Увеличивает повреждение оппонентам намного большим, чем Геральт: +10% //Убейте двух элементалей земли во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)
Exorcist/Экзорцист
Повреждение против всех привидений и духов : +10%. //Удалите проклятие из короля во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)
Haggling/Торговля
-20% к цене изделий в магазинах. //Убедите торговца удвоить денежный сбор, пользуясь знаком Аксий в задании Кейран: Цена вопроса в Главе I.( Вы получаете способность после убийства Кейрана и забрав награду у торговца.)
Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.// 1
Intimidate/Запугивание
Позволяет использование запугивания в течение бесед для того, чтобы получить информацию или другие выгоды. //Используйте запугивание в течение специфических бесед. //0
Parry/Парирование
Возможность автоматического ответного удара после блокирования удара: 10%. //Требуется способность Рипост от дерева путь мечника. После изучения использовать определенное количество раз. (Приблизительно 30-50 раз, как серебро, так и сталь)// 1
Persuasion/Убеждение
Позволяет использованть убеждения в течение бесед для того, чтобы получить информацию или другие выгоды. //Используйте убеждения в течение специфических бесед.// 0
Resistance to Magic/Сопротивление магии
Сопротивление повреждению от магии: +20% (Это добавляет 20% вашего фактического магического сопротивления, т.е., если вы носите набор брони, это дает вам 15% снижение повреждения от магии, с этой способностью вы получите 18% в итоге) //Отвергните Трис в Эльфийской бани и примените Аард, чтобы разрушить выход в задании Роза Памяти в Главе I. //1
Sapper/Сапер
Возможность ухода от повреждения, получаемого ловушками и бомбами 50%//Прервите Геральта (взаимодействуя с другим объектом, пользуясь его медальоном, или возможно пользуясь другими методами) пять раз, пока он в процессе разоружения ловушки. (Это можно сделать в Лагере Фольтеста, в игровом начале. Поставьте ловушку, разряжаете её и прерываете Медальоном.)//1 [и 0]
Strong Back/Крепкая спина
Геральт может нести больше изделий. Полная Вместимость: +50.// В прологе подарите Ариану Ла Валетт жизнь, а затем помогите ему сбежать из темницы Ла Валетт.
Альтернатива: проиграть 1 раз любой кулачный бой и/или войдя в бой перегруженным.//0
Strong Stomach/Крепкий желудок
Сопротивление критическому эффекту отравление: +10%.// Выпить микстуру Мангуст перед битвой с Кейраном в течение Главы I. //1
Swordsman/Мечник
Повреждения мечом +4. //Получаем после защиты Короля Хенсельта от двух убийц во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)
Summer’s Crown/Венец Лета
Знак Квен : +10% к шансу поджечь атакующих врагов, пока Квен эффективен. //Получаем, посетив алтарь в Главе І на болотах возле хижины бандитов. (после патча 3.3) //1
Thrower/Метатель
Повреждения ножами: +5. //Нанесите поражение Бьянке в метании ножей, в постоянном месте встречи Синих Полосок в Главе I. //1
Toxic Blood/Ядовитая Кровь
Оппоненты, которые атакуют Геральта, возможно будут отравлены, если Геральт пользуется микстурами. Возможность отравления 30%. //Отравленным Геральтом, использовать Чертов гриб.// 1
Winter’s Shroud/Покров Зимы
Изменяет Знак Аард в Ледяной Аард, который добавляет 20% возможности замораживания оппонентов, используя Знак. //Получаем, посетив алтарь в Главе ІІІ. (после патча 3.3)// 3





























