Фар край 3 я говорил тебе что такое безумие
Ваас – лучший персонаж серии Far Cry. А ведь злодея создали случайно – потому что на пробах впечатлил актер
Вспоминаем Вааса перед выходом нового Far Cry.
Ваас Монтенегро – не самый страшный злодей Far Cry 3, как и всей серии вообще. Однако именно Ваас стал лицом Far Cry, самым харизматичным и запоминающимся персонажем. До релиза Far Cry 6 осталось меньше месяца, поэтому мы предлагаем освежить память (или познакомиться) с человеком, который точно знает, что такое безумие.
Внимание – в статье присутствуют значительные спойлеры к Far Cry 3.
Для начала нужно вспомнить завязку игры. Главного героя зовут Джейсон Броуди, он вместе с друзьями отправляется в отпуск на тропический архипелаг. Прыжок с парашютом приводит их на небольшой остров, где компанию сразу же хватают пираты под руководством Вааса Монтенегро.
В самом начале Вааса представляют как кровожадного, циничного и жестокого бандита – в начальных сценах Джейсона и его брата Гранта ловят при побеге, и Ваас казнит Гранта собственноручно. Джейсону дается тридцать секунд на побег – и он отправляется в долгий путь по острову.
С момента побега и до конца сюжета игрок знакомится с характером Вааса получше и понимает, что он не обычный злодей, а психически нестабильный человек. Его высвобождение эмоций через жестокость не затмевает его сложного характера – и это заслуга сценаристов Ubisoft. Не в каждой игре или фильме, где есть персонажи-психопаты, их показывают настолько качественно. Иногда в попытках создать героя-безумца сценаристы набивают его стереотипами под завязку, в результате чего мы получаем не новых Джокеров, Треворов и Ваасов, а массу однотипных злодеев, которые злые просто потому что «сошли с ума», и их загнали в стандарт «безумие, хаос, жестокость, кровь» (да, доктор Биркин из Resident Evil, я про тебя говорю).
Ваас понимает, что он болен, и понимает, что другие думают о его состоянии. Но «безумие ради безумия» сделало бы из него плоского персонажа, поэтому Far Cry 3 показывает и другие его состояния: когда он контролирует гнев, и когда он концентрирует его, чтобы выплеснуть в более жесткой форме. А еще у него случаются моменты просветления – когда, например, он выдает известный диалог о безумии.
Младшая сестра Цитра, хоть и слегка не в себе, гораздо адекватнее Вааса. Она манипулировала братом, заставив его совершить первое убийство по ее приказу. Деталей об этом случае почти нет, но важен сам факт: Ваас начал убивать не по своей воле. Он внушаемый и слабовольный человек, что сделало его идеальной пешкой Хойта. Для работы с Хойтом ему пришлось отречься от своего племени ракьят – что Цитра оценила как предательство – и с тех пор Ваас в ссоре с сестрой. Это событие усугубило его психическое состояние, и он возненавидел свое племя, свою семью, что можно узнать из диалогов.
В какой-то степени это правда. Джейсон убивает все больше людей в надежде, что все изменится и станет лучше. Что он найдет друзей и любимую, что вернется к нормальной жизни. Ваас тоже считал, что убивал свою первую жертву во благо, ведь он старался ради сестры. Игра задает важный вопрос – а такие ли они разные, безумный наркоман и простой пленник?
Перед игроком ставят важный выбор – остаться на острове, самостоятельно оборвав последние ниточки, связывающие его с прошлым, или вернуться к «нормальной» жизни, которую больше никак нельзя назвать нормальной после всего пережитого. Здесь нет правильного варианта: если Джейсон попадет в руки Цитры, она зарежет его во время ритуала, а во втором случае он осознает себя как монстра, одержимого яростью.
Самое удивительное, что Вааса сделал уникальным один человек – это актер Майкл Мэндо. Его пригласили на прослушивание для другой роли, но его игра так понравилась Ubisoft, что они захотели создать нового персонажа на основе его внешности, движений и, разумеется, голоса. Персонажа создавали интуитивно – в интервью Critical Hit актер признался, что его охватило непреодолимое желание что-то выразить, и он с самого начала знал, каким следует изобразить персонажа.
После Вааса Ubisoft создала новых злодеев в продолжениях, Пейгана Мина и семейство Сид, тоже красочных персонажей с характером, однако они не стали такими же популярными. Судя по подробностям, показанным в роликах Far Cry 6, новый антагонист, диктатор и тиран Антон Кастильо, будет не менее сложным персонажем.
Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр
Персонажи видеоигр подарили миру множество крылатых фраз, реплик и монологов, которые растащили на цитаты и шутки. А иногда одна хорошая реплика способна лаконично объяснить весь смысл происходящего в игре. В этой подборке мы расскажем о некоторых из них.
Witcher III Wild Hunt
За все время своих приключений ведьмак Геральт сменил далеко не одну лошадь и каждая, независимо от пола, становилась Плотвой. Геральт подзывает свою лошадь при помощи свиста, и она мгновенно появляется рядом с ним, даже если она осталась в другом городе. А садясь в седло ведьмак всегда произносит: «Шевелись, Плотва!».
Телепортации из одной локации в другую и любовь седоголового ведьмака к имени Плотва породили среди фанатов кучу смешных картинок с этой цитатой.
Hotline Miami
«Тебе нравится причинять другим боль?»
По ходу истории во снах или бреду к героям приходит загадочный человек в маске петуха по имени Ричард и на первый взгляд несет несвязную чушь. На самом деле речи Ричарда напрямую связаны с сюжетом.
В одном из своих монологов петух спрашивает: «Тебе нравится причинять людям боль?». Из-за общей атмосферы игры и харизматичной загадочности Ричарда цитата пополнила список крылатых выражений из Hotline Miami, которые игроки вспоминают и спустя годы после ее выхода.
Metal Gear Solid
«Snake! Snake? Snaaaaaaake!»
В шпионском боевике от Хидео Кодзимы главный герой общается со своим помощником по рации. Если персонаж погибает, то на экране конца игры союзник по рации очень эмоционально кричит его имя.
Его интонация настолько понравилась игрокам, что они стали делать с этим криком различные забавные ролики.
Mafia: The City of Lost Heaven
Монолог Томаса Анджело
Первая «Мафия» вдохновлена легендарными гангстерскими фильмами «Крестный отец» и «Славные парни». Проект студии 2K Czech дарит игрокам колоритных запоминающихся персонажей, интересную историю и качественно прописанные диалоги.
Особенно запоминается финальная речь протагониста — Томаса Анджело: «Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…». Она красиво подытоживает весь пройденный персонажем путь.
Far Cry 3
«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»
Злодей третьей части Far Cry вышел очень харизматичным и сразу же полюбился игрокам. В одной из сцен Ваас Монтенегро беседует со связанным главным героем, рассказывая в своей фирменной манере о безумии.
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие». После выхода игры цитата встречалась по всему интернету и даже сейчас ее используют как шутку или отсылку.
Bioshock
Bioshock — игра с философским подтекстом. В концовке выясняется, что протагонист — сын другого важного сюжетного персонажа Эндрю Райана, утописта, построившего подводный город «Восторг».
Фраза «будь любезен» управляет героем, лишая того свободы воли. Последние слова Райана передают основную мысль всей истории: «Человек выбирает, раб подчиняется».
Fallout
«Война. Война никогда не меняется»
«Война. Война никогда не меняется» — одно из самых известных выражений из видеоигр. Оно как бы говорит пользователю: даже после ядерного апокалипсиса все осталось как прежде.
«Я уже говорил тебе, что такое, безумие?»
Сюжет данной игры оригинален, что в сфере игровой индустрии бывает довольно не часто. Главный герой, молодой экстримал Джейсон Броди, вместе со своими друзьями и братьями попадает в плен к пиратам-работорговцам, во главе которых стоит Ваас Монтенегро, образованный и безумный наркоман. О сюжете пожалуй хватит, иначе пропадет интерес.
Помимо многочисленных пиратов, вас будут окружать различные звери. Тигры, леопарды, медведи и прочие опасные твари. Но вам придется не раз с ними встретится по собственной воле, так как шкуры зверей, необходимы для создания различной экипировки, можно было тащить больше патронов и гранат.
Транспорт в игре присутствует, но управлять можно только водным и наземным. Хочу поделится с вами опытом. Я ставил на капот С4, после чего разгонялся по полной программе и перед самым блокпостом, выпрыгивал и машины. Авто врезается в другую, пираты в панике что то кричат, а я сидя в тенечке, на кнопочку так, пуньк! Ичерез мгновение наслаждаюсь фейерверком. Только ради этого стоит поиграть в это игру.
Абсолютно все персонажи запоминаются. Более того, некоторых хочется цитировать.
Разжиться деньгами не так уж и сложно. Главное продавать трофеи по чаще. Можно сыграть в покер, принять участие в гонке, взять задание с доски объявлений и так далее. Но чтобы открыть места где можно заработать, придется уничтожать аванпосты пиратов. Тут рекомендую пробудить в себе диверсанта, так как за тихую ликвидацию дают больше очков.
Внимание, в игре масса жестоких сцен насилия и нецензурной лексики. Так же присутствуют драматические моменты, И все это под прекрасную музыку.
Написать еще можно о многом, но лучше вам самим отправится на этот чудесный остров и во всем разобраться. Желаю вам удачи.
Ваас Монтенегро Я Говорил Тебе Что Такое Безумие Кат Сцена С Васом Far Cry 3
Длительность: 3 мин и 34 сек
Как Ходить На Рыбалку Shorts
Самые Ужасные Мобильные Игры
Ваас Монтенегро Анализ Персонажа Far Cry 3
Теория Far Cry 3 Неожиданная Смерть
Тайная Связь Far Cry 3 И Far Cry 6 Ваас Вернётся В Фар Край Жуткие Теории Far Cry 6 Теория
Разоблачение Фейков В Pubg И Pubg Mobile 59
История Вааса Монтенегро History Of Vaas Montenegro Far Cry 3
Игрофильм Far Cry 6 Ваас Безумие Все Катсцены На Русском Прохождение Без Комментариев
Сюжеты Всех Far Cry За 23 Минуты
Кто Же Ты Ваас Монтенегро Far Cry 3
Диагональный Режим В Hoi4 Hearts Of Castaways Сетевая Игра
Пасхалки В Far Cry 3 Easter Eggs
Far Cry 3 Вас О Безумии
Far Cry 3 Игрофильм
Чего Ждать От Far Cry 6 И Почему Появление Вааса Привело К Стагнации Серии
Навигатор игрового мира
Трюковая Комедия Пранки Лучшие Сальто Паркур И Фриран 4
Far Cry 6 Первое Дополнение Ваас Безумие Трейлер Выхода
Far Cry 3 Ваас Все Сцены
Первый Взгляд Far Cry 3
Clash Of Kings Kvk 336 Vs 248 Классная Битва За Трон Классная Игра Классное Все
Home For Christmas Home For The Holidays
Детские Песни 2021
Nursery Rhymes Abc Jingle Bells
Ой Девки Бабы Каются
Джокер Ограбил Банк На 10 000 000 В Гта 5 Моды
Еду В Магазин Гуччи В Санкт Петербурге
Сказки Для Взрослых Для Сна
На Самом Деле Полная Версия Песни Из Мультфильма Энканто Encanto
Нагарджуна Пустота Мантры
Етим Хакини Ема Сди Бойлар
Cocaina Feat Sam Sage Spanish Remix
Ac Dc Thunderstruck But It S Cyberpunk Synth Electro Wow Cover
Fnf Vs Thunderstorm Easy
Aerobic Hits Spring 2020 135 Bpm 32 Count 60 Minutes Mixed For Fitness Workout
If Overwatch Characters Had Theme Songs Including Moira
Айдар Фатхетдинов Гомер Бэйрэме А Имаев Муз Ф Сайфран Слгдк
Template Video Background Full Screen Light Effect Kinemaster Template Black Screen Status
Mario Rabbids Kingdom Battle Versus Mode Trailer Nintendo Switch
Nonbinary Person Wants To Talk To Your Kids
Мемный Папка Memnaya Papka And Ksenon Ttaf Capcut Edit
Free Oliver Tree X Aries Type Beat Bad News Prod 6Kid
Битва Кочевников 2 Профессиональный Бокс Данила Семенов Vs Викапита Мероро
Custom Hydro Dipping Fishing Reels Satisfying
Nothing But Ford Broncos Sema 2021
Huge H M Try On Haul Sale New In January 2021
Summer Wells Missing 5 Year Old Father S Past
They Are So Cute Bts Butter Official Mv Hotter Remix Reaction
Ваас – лучший персонаж серии Far Cry. А ведь злодея создали случайно – потому что на пробах впечатлил актер
Вспоминаем Вааса перед выходом нового Far Cry.
Ваас Монтенегро – не самый страшный злодей Far Cry 3, как и всей серии вообще. Однако именно Ваас стал лицом Far Cry, самым харизматичным и запоминающимся персонажем. До релиза Far Cry 6 осталось меньше месяца, поэтому мы предлагаем освежить память (или познакомиться) с человеком, который точно знает, что такое безумие.
Внимание – в статье присутствуют значительные спойлеры к Far Cry 3.
Для начала нужно вспомнить завязку игры. Главного героя зовут Джейсон Броуди, он вместе с друзьями отправляется в отпуск на тропический архипелаг. Прыжок с парашютом приводит их на небольшой остров, где компанию сразу же хватают пираты под руководством Вааса Монтенегро.
В самом начале Вааса представляют как кровожадного, циничного и жестокого бандита – в начальных сценах Джейсона и его брата Гранта ловят при побеге, и Ваас казнит Гранта собственноручно. Джейсону дается тридцать секунд на побег – и он отправляется в долгий путь по острову.
С момента побега и до конца сюжета игрок знакомится с характером Вааса получше и понимает, что он не обычный злодей, а психически нестабильный человек. Его высвобождение эмоций через жестокость не затмевает его сложного характера – и это заслуга сценаристов Ubisoft. Не в каждой игре или фильме, где есть персонажи-психопаты, их показывают настолько качественно. Иногда в попытках создать героя-безумца сценаристы набивают его стереотипами под завязку, в результате чего мы получаем не новых Джокеров, Треворов и Ваасов, а массу однотипных злодеев, которые злые просто потому что «сошли с ума», и их загнали в стандарт «безумие, хаос, жестокость, кровь» (да, доктор Биркин из Resident Evil, я про тебя говорю).
Ваас понимает, что он болен, и понимает, что другие думают о его состоянии. Но «безумие ради безумия» сделало бы из него плоского персонажа, поэтому Far Cry 3 показывает и другие его состояния: когда он контролирует гнев, и когда он концентрирует его, чтобы выплеснуть в более жесткой форме. А еще у него случаются моменты просветления – когда, например, он выдает известный диалог о безумии.
Младшая сестра Цитра, хоть и слегка не в себе, гораздо адекватнее Вааса. Она манипулировала братом, заставив его совершить первое убийство по ее приказу. Деталей об этом случае почти нет, но важен сам факт: Ваас начал убивать не по своей воле. Он внушаемый и слабовольный человек, что сделало его идеальной пешкой Хойта. Для работы с Хойтом ему пришлось отречься от своего племени ракьят – что Цитра оценила как предательство – и с тех пор Ваас в ссоре с сестрой. Это событие усугубило его психическое состояние, и он возненавидел свое племя, свою семью, что можно узнать из диалогов.
В какой-то степени это правда. Джейсон убивает все больше людей в надежде, что все изменится и станет лучше. Что он найдет друзей и любимую, что вернется к нормальной жизни. Ваас тоже считал, что убивал свою первую жертву во благо, ведь он старался ради сестры. Игра задает важный вопрос – а такие ли они разные, безумный наркоман и простой пленник?
Перед игроком ставят важный выбор – остаться на острове, самостоятельно оборвав последние ниточки, связывающие его с прошлым, или вернуться к «нормальной» жизни, которую больше никак нельзя назвать нормальной после всего пережитого. Здесь нет правильного варианта: если Джейсон попадет в руки Цитры, она зарежет его во время ритуала, а во втором случае он осознает себя как монстра, одержимого яростью.
Самое удивительное, что Вааса сделал уникальным один человек – это актер Майкл Мэндо. Его пригласили на прослушивание для другой роли, но его игра так понравилась Ubisoft, что они захотели создать нового персонажа на основе его внешности, движений и, разумеется, голоса. Персонажа создавали интуитивно – в интервью Critical Hit актер признался, что его охватило непреодолимое желание что-то выразить, и он с самого начала знал, каким следует изобразить персонажа.
После Вааса Ubisoft создала новых злодеев в продолжениях, Пейгана Мина и семейство Сид, тоже красочных персонажей с характером, однако они не стали такими же популярными. Судя по подробностям, показанным в роликах Far Cry 6, новый антагонист, диктатор и тиран Антон Кастильо, будет не менее сложным персонажем.