Существо спящее на каменном возвышении hollow knight что делать
Существо спящее на каменном возвышении hollow knight что делать
Я знаю, что подобные руководства уже гуляют по Steam, но я решил сделать более правильную и подробную версию.
Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.
Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.
После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.
Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.
Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.
Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.
Энергия, которую можно получать из некоторых источников, если герой получит Гвоздь грёз. После получения определённого количества Сущности Рыцарь может прийти за наградой к Провидице. Телепортация с помощью Врат грёз тратит 1 Сущность.
Босс грёз (ориг. Dream Boss) — особый враг-призрак, доступ к сражению с которым можно получить после победы над конкретным живым боссом и получения Гвоздя грёз. Рыцарь попадёт в Грёзы, где должен будет преодолеть несколько платформ и выйти на поле боя, которое схоже с полем боя, на котором происходило сражение с оригинальным боссом.
Боссы грёз намного сильнее и опаснее своих обычных версий, так как атакуют быстрее и имеют больший запас здоровья.
После победы над боссом грёз персонаж получит определённое количество Сущности (исключение — Король кошмара), как и с Воинов грёз.
На просторах Халлоунеста можно найти 6 боссов грёз:
Глубинное гнездо
Глубинное гнездо (Deepnest) в Hollow Knight — это локация, спрятанная глубоко в юго-западном углу Hallownest, кишащая существами всех форм и размеров.
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
Единственные сооружения, которые не попадают в эту категорию, — это подвесные веб-дома, найденные в далекой деревне и их интерьеры. Восточные части Глубинного гнезда в основном состоят из темных проходов и сложных сетей туннелей, вырытых его обитателями.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Карта
Обитатели
Персонажи | Враги | Боссы |
Тряпочка | Матка грязекопов | Носк |
Мастер масок | Трупонос | Гальен |
Повитуха | Глубинный охотник | |
Господин Гриб | Глубень | |
Квиррел | Грязекоп | |
Зот Могучий | Гарпида | |
Жрун | ||
Задиристая оболочка | ||
Рогатая оболочка | ||
Маленький ткач | ||
Преследующий верующий | ||
Неприкаянная оболочка | ||
Лжегусеничка |
Достопримечательности
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Логово зверя (Beast’s Den)
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Интересности:
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Логово ткачей (Weavers’ Den)
Бывший логово ткачей — это небольшой платформенный участок расположен за разрушаемой стеной на западе Глубинного гнезда. Он содержит много трупов ткачей, хотя, когда к выходу приближаются впервые, из комнаты виден живой ткач. За несколькими разрушаемыми стенами скрыта небольшая комната с большой Печатью переплета.
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
Секреты
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Существо спящее на каменном возвышении hollow knight что делать
В этом руководстве будет показано как достаточно легко сделать это достижение. Руководство не супер спидранерское и клевое но все же.
Автор руководства не я, я просто перевел его на русский язык. Оригинал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878193536
1. Следуйте обычному пути, спуститесь слево вниз когда прибудете в Забытое Перепутье.
2. Поговорите со Слаем что бы он позже торговал в Грязьмуте.
3. Заплатите немного Гео что бы открыть вокзал.
4. Убейте Ложного Рыцаря. Перед тем как уйти не забудьте забрать Гео.
5. Получите Мстительный Дух.
Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 15 минут.
1. Где вы должны быть. Вернитесь обратно в Грязьмут к торговцу Слаю.
2. Купите амулет «Загребущий рой». Вы должны иметь достаточно Гео (которое выпало с босса).
3.(НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Вы можете взять «Журнал охотника» если хотите. Это максимум займет 15 секунд.
А. Здесь ворота которые требует Гео что бы открыть их. Не должно быть особо критично для Вас.
4. Откройте вокзал Рогача.
5. Победите Хорнет и возьмите Накидку Мотылька.
В финальное время я включу время которое нужно что бы спасти Зота.
Сегмент проходится за 15 минут. (Сохранитесь на вокзале после победы над Хорнет)
Всё время прохождения 30 минут.
1. Вы здесь.
2. Откройте вокзал.
3. Комната для быстрого получения Гео.*
А. Вы можете купить «Хрупкую Жадность» за 250 Гео если у вас его достаточно.
4. Подберите «Трюкач».***
5. Получите Клешню богомола.
*Вы можете перезаходить в комнату и убивать каждый раз Грибного Великана. Каждый раз Вы будите получать по 45 гео. Это очень хорошая комната что бы получать Гео, если Вы хотите побольше Гео то подзадержитесь тут.
***»Трюкач» это прекрасный амулет который позволит вам быстро ходить по комнатам.
Сегмент проходится за 10 минут.
Всё время прохождения 40 минут.
1. Вы здесь.
2. Первое улучшение гвоздя. Оно требует 250 Гео.
А. Здесь находиться скамейка. Сохранитесь тут.
3. Битва с Мастером Душ и получение «Опустошающего пике».
4. Сундук с Гео.
5. Местонахождение простого ключа.
6. Откройте вокзал Рогача.
Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 55 минут.
1.От вокзала Рогача в 4 шаге, направляйтесь в Грязьмут и купите там «Светомуший фонарь».
2. Используйте вокзал Рогача в Забытое перепутье открытый в 1 шаге и проследуйте в Кристальный Пик.
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Спуститесь вниз к торговцу Салюбра и купите амулеты.
4А. Этот вход в шахты требует «Светомуший фонарь» и немного Гео что бы открыть проход.
4B.Этот вход требует «Опустошающее пике».
5. Проберитесь сверху и потом спуститесь что бы взять «Кристальное сердце».
6. Спуститесь вниз по правой стороне что бы прийти в Земли Упокоения, получите «Гвоздь Грёз».
7. Вы автоматически прибудете сюда.
8. Откройте вокзал. (Бесплатно)(Сохранитесь на скамейке)
Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 1 час и 10 минут.
1. Используйте вокзал Рогача в городские склады.
2. Откройте эту дверь используя простой ключ полученный в 4 шаге.
3. Победите Навозного Защитника и ударьте рычаг с кислотой.
4. Получите «Слезу Измы».
5. Выбирайтесь из канализации используя этот проход.
Сегмент проходится за 10 минут.
Всё время прохождения: 1 час и 20 минут.
Если вы следовали гайду до этой точки, сейчас Вы входите в последние сегменты прохождения. Вы должны быть уверены что у Вас есть всё нужное что бы завершить следующие шаги без проблем.
1. Вы здесь.
А. Вы должны сходить по этому пути что бы получить бледную руду для улучшения гвоздя.
В. 2-ое Улучшение гвоздя. (800 Гео)
2. Заберитесь на Шпиль.**
3. Убейте Лурьена Хранителя.
4. Откройте вокзал Рогача.
Если у вас не получается то вы можете сходить за крыльями, если у вас достаточно времени.
Сегмент проходится за 25 минут.
Всё время прохождения: 1 час и 45 минут.
1. Воспользуйтесь вокзалом Рогача со Станции Кородя до Станции Королевы.
2. Проследуйте в архивы.**
**Проследуйте немного а потом сохранитесь на скамейке которая наверху 1-ой комнаты.
Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 2 часа.
1. Вы здесь.
А. Дополнительная скамейка.
В. Дополнительная скамейка.
2. Логово зверя.(Всё как обычно, проходите и убиваете Херру, всё легко.)
3. Откройте вокзал Рогача.
Сегмент проходится за 25 минут.
Всё время прохождения 2 часа и 25 минут.
1. Вернитесь в город используя вокзал Рогача. Сделайте все что хотите в городе.
2. Спуститесь и пройдите игру! Ураааааааа! Вы сделали это!
Конечное время прохождения: 2 часа и 40 минут.
Гайд был написан что бы пройти эту игру за 3 часа, следовательно у вас будет еще 2 дополнительных часа если вы не успеваете. После прохождения игры Вы можете еще раз зайти в это сохранение и попытаться сделать другое достижение которое требует 100% и 20 часов. Удачи!
Грезящие
Внимание! Статья содержит спойлеры.
Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.
Грезящие (ориг. Dreamers) — тройка Халлоунеста, защищающая Полого рыцаря, держа волшебные Печати в Храме Чёрного Яйца.
Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд.
Мономона Наставница | Лурьен Хранитель | Херра Зверь |
---|---|---|
«В своём Архиве, окружённая мглой и туманом». | «В своём Шпиле, наблюдая за городом». | «В своём тёмном Логове, схоронясь глубоко под Королевством». |
СодержаниеИсторияНа протяжении игры Грезящие дважды попытаются остановить Рыцаря на его пути. После взятия накидки мотылька на Зелёной тропе появляются физические проекции грезящей тройки, которые, по всей видимости, пытаются отправить главного героя в Грёзы, однако им это не удаётся. Во второй раз Грезящие появятся около монумента в их честь, построенного в Землях упокоения. В этот раз им удастся погрузить Рыцаря в Грёзы, однако герой сможет отыскать Провидицу, получить Гвоздь грёз и пробудиться ото сна. С помощью Гвоздя грёз Рыцарь сможет проникнуть в разум Грезящих и уничтожить их, тем самым сняв Печати на Храме Чёрного Яйца и открыв проход к старому Сосуду. «Хочет ли разбить Печати?» «Дай нам поспать, маленькая тень. «Оно разобьёт Печати. «Ни шагу больше, маленькая тень». «Что заставило вылезти из тьмы? Что заставило вернуться в это священное Королевство?» «Зов из-за Печатей? «Разобьются ли Печати? «Но Сосуд слабеет. «Но наши Печати ещё целы. «Наш долг — беречь их. Так надо». «Исчезни, маленькая тень. Прочее История создания и мира Hollow KnightПривет Stopgame, я тут не давно прошел одну игру и мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео. Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry. Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось. Разработчики Ari Gibson и William Pellen Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме. Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь. По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»). Я сыграл в неё и понял, что интересного в Hungry Knight действительно мало. Метроидвании тут нет, а кроме однотипных врагов с яблоками на карте есть несколько противников с фиолетовыми яблоками вместо красных и огромный босс, очень напоминающий своих собратьев из Hollow Knight. Тема следующего гейм джема звучала как «Под землёй». Пеллен и Гибсон решили использовать того же персонажа, визуальный стиль и очень похожий сеттинг, и, на этот раз, поместить рыцаря в загадочное подземное королевство. Разработчики не успели к дедлайну и не попали на гейм джем — но наработки остались и в дальнейшем превратились в Hollow Knight. На следующем кадре видно, как издалека появляется свечение, и дальше становится понятно, что это произошло внутри существа. На нём появилась трещина, а глаза полностью заполонил оранжевый свет. Камера отдаляется, и мы видим существо, висящее в воздухе и заточенного внутри чёрного объекта, на котором изображены три белых маски. Далее следующим кадром нам показывают главного героя. Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки города. И направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл, называется «Hallownest». Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности, был Дёртмаф, угасающий город. В нём мы встречаем старейшину, который нам рассказывает, то что город совсем опустел и остался только он один, а остальные жители города куда-то пропали. Они один за другим спускались в колодец, желая попасть с пещеры под городом. Ведь там когда-то располагалось великое Королевство. Оно давно лежит в руинах, но все еще манит «героев» в свои глубины. Тьма скрывает многое, богатство, славу и просвещение. Так же старейшина нас предупреждает, что воздух в пещерах больной и всякая тварь сходит с ума, а путешественники забывают себя. Многие приходили сюда в надежде, что Королевство исполнит их желания, но к сожалению — это лишь отравленный склеп, кишащий обезумевшими чудищами. Как видишь, ничто не вечно. Спустившись в колодец, про который говорил старейшина и немного пройдясь в Забытом Перепутье направо мы встретим жука который двигается словно зомби, а при попытке подойти он бросится на главного героя, а когда главный герой его ударяет из противника хлещет оранжевая жидкость. Это Чума — могущественная сила вселенной игры Hollow Knight, ставшая причиной гибели тысяч жуков и в конечном итоге привядшая к полному падению королевства Халлоунест, но более подробно об этом чуть позже. Присмотревшись, мы поймем, о чем нас предупреждал старейшина, его глазах есть оранжевое свечение, это точно такое оранжевое же, как и существа из заставки. Проходя дальше, под Аркой с изображением масок, главный герой попадает в храм Черного яйца. Внутри которого мы находим место заточение существа из ролика в самом начале игры. Здесь же главный герой встречается с жуком по имени Квирел. Он рассказывает, что его тянет к неизведанным местам, то, что это древнее Королевство, и оно хранит множество удивительных тайн, и самая великая из этих тайн перед нами. Как позже выяснится, что именно отсюда и вырвалась эта оранжевая чума. На протяжении нашего путешествия нам будут встречаться различные персонажи Квирел, Старейшина, Корнифер, Хорнет. Пройдя немного от забытого перепутье налево, мы перейдём в локацию, которая называется Зелёная тропа. По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезает из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва. Кто такая Хорнет и какую роль в сюжете игры она исполняет, я расскажу чуть позже. После победы над нашим противником в ходе сражения Хорнет убегает, но мы встретимся с ней ещё раз чуть позже. Сразу после этого с нами кто-то связывается и говорит: «Хочет ли оно сломать печати?» «Они не могут быть сняты » «Они должны быть сняты» «Дай немного поспать маленькая тень, Возвращайся в темноту. Оставь нам наш мир » Напрягаем нашу память и вспоминаем, что именно их маски мы видели в самом начале. Эти существа называются Грезящие — тройка Халлоунеста, защищающая черное яйцо, держа волшебные Печати в Храме Чёрного Яйца. Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд. Благодаря их преданности Халлоунест стоит вечно. Остановимся на каждом из них подробнее: · Мономона Наставница Мономона — исследовательница королевства, которая сохранила свои знания в причудливых скрижалях по всем Архивам. Намекается, что она создала медуз, заселивших весь Туманный каньон. В скрижалях содержится зашифрованная (или потёртая годами) информация об истории Чумы и создании Сосудов для её удержания. Согласившись, стать Грезящей, Наставница решила обезопасить своё физическое тело: Квиррелу, помощнику Мономоны, была отдана её маска, а сам жук покинул Халлоунест. На момент событий игры, однако, Грезящая призвала Квиррела назад, чтобы у Рыцаря была возможность сломать Печати. В отличие от Лурьена, желающего оставить Печати нетронутыми, Мономона настаивает на их уничтожении. Мономона также является автором «Элегии для Халлоунеста», отрывок из которой мы видели в начале игры. · Херра Зверь Херра — бывшая королева племени пауков, обитающего в Глубинном гнезде, и да, это мать Хорнет, но об этом чуть позже расскажу. В отличие от правителя Гнезда, который был из «почтенного сословия», Херра была обычного происхождения, оттого и получила такое прозвище. Правитель умер, но Херра так желала родить ребёнка «королевской» крови, что согласилась на предложение Бледного Короля: он дарует ей дитя, а Зверь взамен должна стать Грезящей — одной из трёх Печатей, защищающих Полого рыцаря. Мать и дочь мало времени провели вместе: вероятно, вскоре после рождения Хорнет её мать погрузилась в беспробудный сон. · Лурьен Хранитель В отличие от других Грезящих, прошлое Лурьена в игре почти, что не раскрывается. До становления Грезящим он был хранителем Города слёз, наблюдал за столицей с высоты своего Шпиля. Всецело преданный Бледному Королю, жук согласился стать Печатью для заточения Полого рыцаря в Чёрном Яйце. В противовес Мономоне, которая хочет разбить Печати, Лурьен, наоборот, не согласен с этим решением и желает оставить всё как есть. Неподалёку от покоев Лурьена находится небольшая комната со скрижалью, запечатлевшей последние слова Грезящего. «Вечный сон зовёт меня, и это будут мои последние слова. Хоть мой взор не будет более следить за этим городом, я буду вечно защищать его. Ради Короля, ради жучьего рода, ради Халлоунеста — я отдаюсь своим грёзам». · Хорнет Хорнет — защитница руин Халлоунеста, охраняющая земли от незваных гостей. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими клешнями, Хорнет использует в бою иголку и нитку. Является биологической дочерью Херры Зверя и Бледного Короля: монарху требовалась третья Печать для заточения Полого рыцаря, и Зверь согласилась стать Грезящей лишь после того, как он дарует ей дитя. Мать и дочь мало времени провели вместе, принцесса воспитывалась ткачами в их Логове. Так как Хорнет и Сосуды имеют общего отца, они в некотором роде являются родственниками. Как и Квиррел, Хорнет чувствует, что Чума в королевстве начинает набирать новую силу и теперь Сосуды, выброшенные в Бездну и сумевшие выбраться из неё, вернутся в Халлоунест, чтобы сменить своего собрата. Хорнет защищает не только Грезящих, но и ключ к запечатанной Бездне — тавро Короля. Защитница руин отступает, отпуская Квиррела с миром, хоть тот и не понимает, что послужило причиной её ухода. Когда то давно ещё до создания королевства Халлоунэст этими землями правило Лучезарность. В то время все жуки были объединены и у них был коллективный разум, единственные кто помнит лучезарность это мотыльки. Говорят, что народ мотыльков был рождён из света самой лучезарности. Неизвестно, являются ли мотыльки творением самой Лучезарности, однако они активно «довольствовались этим светом и почитали его до поры до времени». На пустынной вершине кристального пика со множеством сияющих глифов, оставшихся почти единственным достоянием вымершего племени мотыльков. В западной части Халлоунэста можно заметить огромную статую Лучезарности, которая вероятно, была создана самими мотыльками. Если же эту статую пронзить гвоздем грёз можно будет прочесть «Помни… свет». На момент игровых событий почти все племя мотыльков вымерло, последним живым членом этого племени осталась провидица. Судя по диалогам с провидицей, вероятно, мотыльки, были отнюдь не бездумными существами, которые были объединены в единый разум. Возможно, Лучезарность не стала порабощать их разум из-за того что племя восхваляло и почитало его, но с приходом бледного короля ( об этом сейчас расскажу ) смог заставить мотыльков отринуть Лучезарность и позабыть ее. Задолго до зарождения королевства Халлоунэст, существовали огромные создания — они назывались червы. Неизвестно, выглядели ли все червы одинаково, но труп, находящийся на краю королевства, крайне длинный. У Червов отсутствовали конечности, а сами создания, по всей видимости, могли предвидеть будущее. После своей смерти черв переродился в бледного короля, нового монарха Халлоунэста. Переродившись, бледный король расширил сознание некоторых Жуков, даруя тем разум. Монарх желал, что бы жуки служили ему, пообещав в замен, что Халлоунэст будет существовать вечно. Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили ее. Влияние на разум Жуков в итоге вылилось в появление чумы. Чума начала воздействовать на разумы жуков. Эта инфекция по-разному влияет на жертв. Так, оболочки — ожившие трупы жуков — возвращаются к жизни с небольшой долей оставшегося после смерти рассудка. Неизвестно, было ли это искажение изначальной целью забытой богини или же просто побочным эффектом её гнева. Некоторые жуки пытались одолеть Чуму своими способами, что, впрочем, не увенчалось успехом; другие надеялись на мудрость Короля. Глубоко в недрах королевства король обнаружил Силу Пустоты, он использовал чёрную субстанцию для создания своих творений. В Бездне, безжизненной пустоши, Пустоты было предостаточно, так что Король смог использовать ресурс в очень больших количествах. Королю удалось перенести много Пустоты в огромных цистернах во дворец, где монарх собирался придать Пустоте форму. Таким образом, монарху удалось создать Каролингов — воины, закованные в тяжелую броню, защищающие Белый дворец и его обитателей. Стражи подчинялись магической печати, гласившей лишь одно: «…СЛУЖИТЬ…». Все доспехи и формы творений можно найти в мастерской Короля, расположенной в Белом дворце. Бледный король создавал сотни тысяч, а может быть и больше новых Сосудов, однако каждый из них не был способен сохранить Чуму в себе, в связи, с чем оболочки созданных творений нещадно выбрасывались в Бездну. Совсем скоро весь пол Бездны состоял лишь из сломанных оболочек Сосудов, которые были отвергнуты своим создателем. В связи с этим и появились Родственные души, бесцельно бродящие по безжизненной пустоши, во тьме которой можно разглядеть лишь свет глаз неудавшихся Сосудов. В итоге Бледному Королю удалось создать, как казалось, «чистый» Сосуд, способный удержать в себе Чуму. После появления «истинного» Сосуда проход в Бездну был запечатан тавром Короля, так что никто не мог пройти туда, кроме существ, отмеченных тавром. Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды. Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков, грезящих. Хэрра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя (об этом я рассказывал ранее). Таким образом, на свет и появилась стражница развалин Халлоунэста — Хорнет. Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его. В общем, это была история, которая предшествовала началу игры Hollow Knight и это был весь лор который мне удалось раскопать по ходу прохождения и штудирования вики. В игре есть несколько концовок, но я расскажу про каноничные концовки, которые будут предшествовать следующей игре про полого рыцаря, а именно я говорю про силксонг. Так же я буду тут учитывать уже вышедшее дополнение Godmaster которое увеличивает кол-во концовок в игре. Так как в следующей игре мы будем играть за Хорнет и те концовки, где она умирает по умолчанию не канон и ни как не коррелируется. И так начнем, после прохождения последнего испытания Хорнет Полый Рыцарь получит Сердце пустоты, главный герой устремляется в храм черного яйца и мы снова там замечаем Хорнет. Впоследствии она нам помогает в бою против старого сосуда, в ходе которого ненадолго его оглушает, а Рыцарь с помощью Гвоздя грёз проникает в разум своего собрата и встречается с истинным финальным боссом игры — Лучезарностью. Одолев вместе с другими Родственными душами сумасшедшее божество, дети Бездны затаскивают Лучезарность прямиком в пустоту, тем самым очистив Халлоунэст от страшной чумы раз и навсегда. Хорнет просыпается и обнаруживает лишь сломанную пополам маску Рыцаря. Главный герой жертвует своей сущностью для уничтожения заразы и вместе с другими Родственными душами отправляется в Бездну. Опираясь, на новое дополнение другая же концовка происходит не в храме черного яйца, а в Божьем крове. Пройдя все четыре пантеона и дойдя до вершины пятого, герой сталкивается с Всевышней Лучезарностью. В конце битвы панцирь Рыцаря трескается, и он превращается в огромное существо пустоты — Лорда Теней. Достигнув пика своей силы, герой полосует Лучезарность до тех пор, пока она не погибает, рассыпаясь на Сущность. После убийства Лучезарности Лорд Теней хватает Богоискательницу, пытаясь выбраться из её разума обратно на свободу. Тело жучихи в Выгребной яме становится всё темнее, в последнем кадре от неё исходят чёрные щупальца: Лорд Теней вырывается на свободу. После всех этих событий мы видим заражённые корни чумой, которая постепенно чернеет, а в храме черного яйца стоит Хорнет. Глядя на все это Хорнет понимает, что Рыцарь победил и вдруг в кадр врывается предположительно старый сосуд, а Хорнет встает в боевую стойку. На этом концовка заканчивается. Дорогой читатель, если тебе понравилось мое творчество, оцени его пожалуйста, а если есть у тебя какие-то замечания, дай мне знать об этом в комментариях.
|