Таунт в вов что это

Что такое таунт и как им пользоваться?

Таунт – это специальное название, обычно указываемое в описании способностей, чтоб охарактеризовать механику её работы. Таунт лучший друг танка, и их у него может быть несколько (даже массовый таунт). Данный тип способностей обычно заставляет монстра атаковать танка в течении нескольких секунд, но не обязательно, его главное особенностью является передача самого высокого уровня угрозы вам. С патча 4.0.1 таунт не может иметь промах, вне зависимости от меткости.

Именно благодаря этой способности танки могут меняться боссами, и возвращать сорванных монстров. Здесь есть один важный момент – обычно таунтов не больше двух, максимум 3, и только один из них имеет небольшое время восстановления, и даже его вам будет мало если будете не правильно возвращать срывающихся монстров.

Ни в коем случае не стоит нажимать таунт сразу же как только иконка монстра стала желтой! Желтая – значит предупреждение, это от где-то 95% до 105% вашей угрозы. Если вы угадаете 105% – вам повезет, если нет – вы не поменяться угрозой и монстр вскоре «посереет», и перестанет вас бить. Вот тут-то, если у второго танка таунт будет на КД, все будет зависит от ДД который его сорвал, в худшем из случаев умрет только он, конечно если вы не будете паниковать, и вместо того чтоб дальше бить босса – будете метаться по комнате или ждать в ступоре, судорожно нажимая кнопку таунта пока тот не восстановится.

Почему танку не стоит возвращать таунтов монстров на расстоянии?

В механике таунта есть одна особенность, чтоб забрать и перевести угрозу на себя после использования таунта нужно обязательно его ударить! При этом, просто чем-то плюнуть в него не всегда достаточно. Да, после этого вы получите угрозу сорвавшего, но остальной рейд (а в особо проблемных случаях и тот, кто сорвал) не перестанет бить босса, и вы снова потеряете угрозу и уже ничего не сможете сделать, разве только смотреть как ваши друзья, согильдийцы или просто случайные прохожие будут умирать один за другим. Именно по этому лучше никогда не стоят на месте.

На этом все, но Вам скорее всего будет так же полезна статья о танках wow.

Источник

Аналитика. Классовое неравенство. Обязанности классов в рейдах WoW

В «Игромании» №7 за 2007 год мы начали рассказ об основных обязанностях каждого класса в инстансах World of Warcraft. Несмотря на то, что статья была ориентирована на продвинутых геймеров, она понравилась и новичкам. Действительно, гораздо проще решить мучительный вопрос «кем быть?», если заранее знать, чему научится персонаж по достижении 70-го уровня и какие обязанности на него свалятся в группе.

Первая статья описывала воинов, паладинов, магов, друидов и разбойников. Сегодня мы поговорим об остальных классах.

Охотник (Hunter)

Год назад паладина на цеппелине можно было встретить так же часто, как гюрзу в Антарктиде.

Если требуется очень сложный пул — к примеру, нужно умудриться вытащить босса из другого зала, не зацепив при этом свободно бродящие патрули, — хантер может воспользоваться способностью вселяться в тело своего ручного животного. Попав в радиус агро намеченной жертвы, охотник-зверь бежит обратно. Танку остается лишь поймать несущегося на всех парах босса и обратить его ярость на себя. Уже после этого вступают в бой остальные члены группы.

Монстры в любом паке (так называют группу монстров, срывающуюся в бой вместе) обычно убиваются по очереди. Исключение составляют лишь группы мобов, которые раскладываются всей толпой при помощи АоЕ (Attack over Environment, атака по территории). Иногда, если монстров в паке много, охотнику нужно одновременно с пулом поймать одного из мобов в ловушку и удерживать его там — так долго, пока не подойдет очередь его убийства. Бывают также ситуации, когда хантера попросят кайтить моба — то есть забрать на себя их агро и бегать по комнате, водя за собой своеобразный паровоз. В этом случае не забудьте включить быстрый бег, который прибавит 30% скорости, и выдерживайте такую дистанцию, чтобы паровоз не кусал вас за пятки, но и не оставался слишком далеко.

Бафф (buff) — заклинание, накладываемое на партию или члена партии. Может повышать параметры, защиту либо давать какие-либо бонусы. Действует от нескольких секунд до часу реального времени;

Инстанс (instance) — закрытая пещера для одной партии (5 человек);

Рейдовый инстанс (raid instance) — закрытая пещера. Есть рейдовые инстансы на 10, 25 (лимит Burning Crusade) и 40 человек (лимит оригинального World of Warcraft);

Дэмеджер (damage dealer) — персонаж, основная задача которого — убивать монстров;

Дэмедж (damage) — количество повреждений, нанесенных монстру;

Танк (tank) — персонаж, основная задача которого — следить, чтобы монстры били только его;

Хилер (healer) — персонаж, занимающийся лечением;

Саппорт (support) — класс поддержки;

Нуб (newbie) — новичок либо игрок, не умеющий играть своим классом;

Лерой (Leeroy) — ставшее нарицательным имя одного реального игрового персонажа, прославившегося на весь WoW своей крайне неадекватной игрой в партии;

Аура (aura) — пассивный бафф паладина, накладывающийся на всех членов его партии;

Блесс (blessing) — бафф паладина, накладываемый на 5 или 15 минут;

Таунт (taunt) — специальная способность для повышения уровня агро монстров;

Агро (ярость, threat) — уровень ненависти монстра по отношению к конкретному члену партии или рейда. Обычно монстр атакует именно того, кто вызывает у него больше всего ненависти;

Инст-каст (instant casting) — заклинание, которое произносится моментально, без затрат времени;

Мили (melee) — любой класс, бьющийся холодным оружием;

Кастер (caster) — любой класс, пользующийся в бою заклинаниями;

Пул (pull) — захват ближайшей группы монстров (или босса) и введение ее (его) в бой;

Дебаф (debuff) — снятие вредных эффектов с членов партии.

Шаман (Shaman)

Походы в рейды — затратное дело. Иногда приходится садиться на птицу и лететь на гринд, как настоящий китайский фермер.

Класс поддержки, который тем не менее может выдавать очень серьезные показатели по лечению и урону (зависит от билда). Самое замечательное, что в то время, когда паладины были эксклюзивным достоянием Альянса, а шаманы рождались только в Орде, оба эти класса считались читерами: паладин — за свои ауры и блессы, а шаман — за тотемы, которые в шутку называли «антеннами для переговоров с ГМами». После того как «справедливость восторжествовала» и оба класса стали общедоступны, споры об относительной силе шаманов и паладинов поутихли, геймеры сошлись на том, что хотя бы один представитель этих классов в рейде — залог быстрого и легкого прохождения любого сложного подземелья.

Шаман — единственный класс WoW, умеющий воскресать без всякой сторонней помощи (правда, всего раз в час). Шаману частенько приходится снимать дебаффы (яды и болезнь) с членов группы, кроме того, он неплохо умеет снимать положительные баффы с монстров и сбивать их касты. Также шаман обладает весьма полезными щитами: самым нужным для группы считается Earth, он обычно кладется на «танка» и обеспечивает тому дополнительное лечение.

Если вы вдруг подумали, что роль шамана в партии — расставить тотемы и отдыхать до конца боя, спешим вас уверить — это не так. Шаманы могут очень неплохо лечить (правда, у них нет «хотов» — Heal over Time заклинаний, восстанавливающих здоровье в течение определенного времени) или быть отличными дэмеджерами (за исключением холодного оружия). Обычно шаманы имеют несколько комплектов одежды на все случаи жизни, так что могут найти себе место практически в любой группе.

Чернокнижник (Warlock)

Рейд в Каражан. Два воина, два шамана, два приста, два варлока, маг и охотник.

Один из самых сложных в освоении, но очень сильный класс, который хорош в соло-игре и в то же время востребован в партиях и рейдах. Напомним, что варлок — это такой специфический маг, всегда гуляющий в компании со зверушкой-помощником (петом). Петов в зависимости от типа прокачки может быть несколько, и они могут обладать разными возможностями.

Варлок — один из лучших контроллеров, поэтому приготовьтесь к тому, что весь поход вам надо будет кого-то банить (выводить из боя, banish — действует на демонов и элементалей), энслейвить (превращать в своего пета, enslave — действует на демонов), очаровывать (гуманоидов) или гонять страхом (всех подряд). Бывают ситуации, когда из четырех монстров в группе троих (при помощи перечисленных возможностей) будет поручено вывести из боя именно варлоку.

Если монстры слабее игроков на 4-6 уровней, в инстанс можно ходить и вчетвером.

Варлок — не только великолепный дэмеджер, но еще и класс, который помогает увеличить урон, наносимый другими членами группы. Вешайте проклятье (Curse), ориентируясь на школу, используемую магом в вашей группе, и он будет вам безумно благодарен за увеличение его урона. Не забывайте про «семечко» (Seed of Corruption), которое можно посадить в любого монстра и которое нанесет урон по всем вокруг.

Целый воз способностей варлока связан с его петами и вариантами прокачки. Имп будет полезен при бое с боссом — перед битвой вас наверняка попросят поставить этого пета рядом с воином, чтобы увеличить количество жизней последнего. Суккуб пригодится, когда нужно будет вывести из боя гуманоида; собака будет незаменима при бое с магом. Если вам хочется поразить всех членов партии уровнем наносимого урона, попробуйте следующий фокус (применим только при соответствующем варианте прокачки): вызовите пета, а затем принесите его в жертву. В зависимости от того, какого пета вы зарежете, вы получите бонус. Например, если вызвать и принести в жертву импа, можно получить +15% к огненному урону.

К прочим обязанностям варлока отнесем призыв к себе членов партии (нужны еще двое, чтобы нажать на портал) и необходимость постоянно следить за яростью монстров (варлок может наносить повреждения, сравнимые с уроном мага, — не создавайте трудностей хилерам, умейте вовремя остановиться).

Как бы вы ни были уверены в собственных силах, перед походом в инстанс (особенно рейдовый) лучше проверить несколько обязательных вещей.

Во-первых, ваше обмундирование должно быть целым на 100%. Когда после первого же вайпа окажется, что половина одежды развалилась, вас придется отправить чиниться — и если по инстансу в этот момент пройдет респаун, можете считать себя виноватым в не оконченном походе.

Во-вторых, очистите инвентарь от хлама. Никто не будет стоять и ждать полчаса, пока вы решаете, что выкинуть из переполненных сумок, чтобы запихнуть туда очередную найденную вещь.

В-четвертых, если вы видите, что в партии нет мага, — купите воду (еду). Или заранее разыщите доброго мага, который с вами поделится (в столице это сделать несложно, а вот прилетев на место — почти невозможно).

В-пятых, первый раз собираясь в новый инстанс, прочитайте тактику на боссов. Особенно это касается рейдов, где вокруг каждого босса надо сплясать натуральный балет, а вы, не зная правил, рискуете наступить на ногу каждому из окружающих. Рейд-лидер, конечно, обязан объяснять тактику перед убийством, но он ведь человек и ему иногда лень повторять в сотый раз одно и то же.

Если вы собираетесь идти в обычный инстанс на 5 человек, вполне достаточно выполнить первые четыре пункта. Если же вы хотите попасть в серьезный рейд, то к тем шести, которые здесь озвучены, могут добавиться еще двадцать — все зависит от правил вашей гильдии (запись на форуме за день, смена билда перед походом, явка на место сбора точно в срок, определенный набор аддонов, обязательная установка программ для голосовой связи и т.п.).

Прист (Priest)

А если монстры младше на 30 уровней, можно быстро одеть младшего товарища по партии.

Если бы кто-то взял на себя труд подсчитать, сколько анекдотов посвящено каждому классу, то присты, лучшие лекари в мире WoW, заняли бы почетное второе место — сразу за паладинами. Если бы кто-то смог собрать воедино все ругательства, направленные в адрес пристов, то они разделили бы первое место с воинами. Иными словами, не начинайте знакомство с WoW в роли приста. Разве что если вы сами — медик в десятом поколении, спасение ближнего своего доставляет вам эстетическое удовольствие, вашей реакции и моторике пальцев могут позавидовать матерые киберспортсмены, а умению предсказывать будущее — Ванга и Нострадамус вместе взятые.

Прист — класс, которому достается на орехи за любую, пусть даже не им допущенную ошибку. Из-за какой бы глупости ни случилась нештатная ситуация, первый вопрос будет таким: «А почему хилеры спали?!» Доказывать что-то в этом случае бесполезно. Есть и обратная сторона медали: иногда бывает, что нельзя лечить члена рейда, случайно влетевшего в толпу мобов, — он, конечно, умрет, зато группа, не вступившая в бой, останется жива. В этом случае по шапке получит уже тот хилер, который не отследил ситуацию, скастовал лечение на смертника и в результате вайпнул весь рейд.

Все вышесказанное в основном касается хилящих пристов — то есть тех, кто прокачан в ветку holy (лечение). Если вы все еще полны решимости играть именно хилботом (так иногда в шутку называют любого персонажа, ориентированного исключительно на лечение), в утешение скажем: предложения прогуляться по инстансам будут сыпаться на вас пачками. Но соло будет играть исключительно тяжело. Поэтому немалая часть пристов в WoW выбирают для прокачки ветку shadow (тень), и становятся уже не столько хилерами, сколько дэмеджерами, и очень неплохими. Shadow-прист не может быть основным хилером в партии или рейде, его основная задача — наносить урон, с помощью своих дотов подлечивать товарищей и восстанавливать им ману.

Лечение — далеко не все, что может потребоваться даже от «классического» holy-приста. В обязанности этого класса вменяется: накладывать баффы (stamina, spirit, shadow protection), снимать вредные эффекты магии и болезней, выводить из боя undead-монстров (шаклить). При этом бывает, что снятие дебаффов с группы — куда более приоритетная задача, чем спам лечащих заклятий. Хороший прист должен уметь моментально реагировать на любую ситуацию: не отвлекаясь от лечения танка, надо научиться успевать накладывать щит и хотя бы вешать «хоты» на получивших урон членов партии, отбегать из зоны удара по территории, с умом распоряжаться маной. Не забывайте про своего shadowfriend’а — это один из хороших способов восстановить ману, которой никогда не бывает слишком много.

Иногда от приста потребуют совсем специфических вещей — например, в рейдовом инстансе Ruins of Ahn’Qiraj присту придется жечь ману у одного из боссов, а также гонять страхом охрану у другого. Одним словом, вам придется делать все и еще немножко, чтобы вверившие вам свое здоровье сопартийцы остались живы — даже если сами они прилагают все усилия для достижения обратного.

Стандартная группа для прохождения инстансов, рассчитанных на 5 человек, строится по очень простой схеме: танк, хилер (или саппорт, прокачанный в лечение) и три дамагера (или два дамагера и саппорт, прокачанный в дамаг). Конкретный вариант всегда зависит от наличия определенных классов в игре — в WoW нет такого понятия, как «наемник», здесь с собой можно позвать только живого человека. Если инстанс несложный или вы полностью уверены в своих силах — можете поэкспериментировать с составом. Но если вы не хотите категорического экстрима, у вас должны быть танк и хилер. Какой класс в игре можно назвать лучшим в своей категории — вопрос спорный: здесь слишком многое зависит от билда, экипировки персонажа и навыков игрока. Вариант классического состава группы — воин (друид), прист, маг, варлок, охотник (разбойник). Одинаковые классы в группе обычно не приветствуются — сокращается количество возможных вариантов прохождения сложных мест, да и слишком велика вероятность, что два соперника на одинаковые вещи поругаются в дым из-за какой-нибудь эпической робы. Собрать группу или попасть в уже готовую достаточно просто, особенно если вас не пугает английская речь — воспользуйтесь встроенным в игру поисковиком.

Ситуация с рейдами значительно сложнее. Обычно рейды собирают опытные игроки, руководствуясь собственным знанием игры и подгоняя состав под конкретную задачу. Если до выхода Burning Crusade, когда полновесный рейд состоял из 40 человек, лидер мог позволить себе взять часть игроков в качестве «балласта», то сейчас единственный «слакер» может поставить под угрозу успешность всего похода. Также многие старожилы игры с трудом воспринимают такое новшество, как ротации классов. Вас могут взять на убийство первых двух боссов рейда, заменить на третьем, четвертом и принять обратно в пятом. Такая практика очень распространена в гильдиях, которые только начали ходить в высокоуровневые данжи и еще не обладают достаточным опытом, чтобы убивать всех подряд боссов в любом более или менее подходящем составе.

Чтобы понять логику рейд-лидера, достаточно прочитать тактику убийства босса. Например, на Moroes’а (инстанс Каражан) рейд-лидер может взять дополнительного приста, поскольку проще всего убивать этого босса, удерживая хотя бы двоих его «прислужников» при помощи пристовского «шакла». Далее второй прист не очень нужен, и его могут заменить на дамагера или саппорт. Когда рейд «повзрослеет» настолько, что Moroes будет легко проходиться «в один шакл», второй прист понадобится только на Принце — и то лишь в том случае, если в рейде не будет достаточного количества прокачанного в хил саппорта.

Разумеется, игра за любой класс в WoW не исчерпывается описанными приемами. Каждый, кто провел в Азероте хотя бы полгода, сможет вспомнить массу забавных примеров, особенно при игре в несбалансированных партиях, — когда holy-присты дамаджили, воины кайтили паровозы монстров, а варлоки танковали петами. Хорошо одетые и отлично играющие персонажи могут презреть все нормы и условности и превратить поход в инстанс в развеселый балаган — собственно, так и появляются ролики формата «22 приста убивают Ониксию» (реальный пример, еще до выхода Burning Crusade).

При всем этом в WoW достаточно персонажей, которые даже на 70-м уровне в партии играют так, что их хочется прямиком из инстанса отправить читать техдокументацию и изучать матчасть. Если вы благополучно добрались до этих слов — значит, к вам это уже не относится.

Источник

Тема: Таунты (комплексный репорт)

Опции темы
Отображение

Таунты (комплексный репорт)

Эффект провокации не накладывается.

1 пользователь сказал cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

Добавлю:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=149191 2.30, таунт не переходит в тотем. Он его игнорирует. 9:04 хорошо видно
Таунт не перенаправляется в тотем, и тотем не ломается, а просто проходит имун над игроком.

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/16352895699 Pet Growl is the best way to deal with Spell Reflect and Grounding Totems.
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10587378698 I don’t think you’d need a macro. Just growl the Shaman, or anyone within 20yds of the totem. If you target the totem specifically (which you can’t do with a macro anyway), nothing will happen at all.
http://www.mmo-champion.com/threads/. ing-groundings пост о том, что таунт пета починили только в ВОД. Apparently it takes blizzard 8 years to fix a «bugged» spell. В той же теме.

1 пользователь сказал cпасибо Fallenmoon за это полезное сообщение:

Если, вы хотите приравнивать таунт вара и доказать, что

Тогда найдите информацию, сколько меткости нужно вару для таунта и как следствие какой хит(спэлл или мили) он использует.

Циклоппер x300 Ршам

Если, вы хотите приравнивать таунт вара и доказать, что
Тогда найдите информацию, сколько меткости нужно вару для таунта и как следствие какой хит(спэлл или мили) он использует.

Таунт в вов что это. Смотреть фото Таунт в вов что это. Смотреть картинку Таунт в вов что это. Картинка про Таунт в вов что это. Фото Таунт в вов что это

ой по поводу варовского таунта были терки страниц на 20 Таунт в вов что это. Смотреть фото Таунт в вов что это. Смотреть картинку Таунт в вов что это. Картинка про Таунт в вов что это. Фото Таунт в вов что это

У них как floor округляет, причем не важно что.

С этим всем, надеюсь, разобрались. Остался только таунт паладина(именно урон) и пет.

Только не ясно должен ли урон от таунта наносится пету когда он на агр/защите и не смотрит на пала?

Есть соседняя тема где затронута как раз про урон что типа не должно по петам наносить и линк видео где пет не получает урон. Но ссылка на баг-трек TrinityCore не совсем подходит т.к. там говорится об обратном.

Зачем добавили еще одну проверку на наличие пета в таргете если включенный тритлист подразумевает и петов??
Это говорит только об одном что в TrinityCore не работает тритлист у петов, отключили зачем то, не близлайк.

Ну и далее добавили что бы не наносило урон по пету если у него включена реакция пассив: HasReactState(REACT_PASSIVE)
В коде тринити скорее всего реализованно в командах агрес/защита включение тритлиста, а тут дописывают лишний код.
Если же когда нибуть на тринити включат норм агро у петов то этот фикс нужно будет откатывать для оптимизации.

Вообщем есть видео где пет не получает урон, но на тринити стал получать после баг-репорта без пруфов. и без вкл. тритлиста.

Скрин что трит в пвп работает из одного видео времен 335, пет лока.
Вложение 305028
Но клоны мага хоть они и на агрессии трит не отображает пишет что они player, маскируются)

Хотя, это уже другая тема.

Источник

Тема: Таунты и петы

Опции темы
Отображение

2.
а)б) при использовании таунтов в питомцев, последние не переагриваются

б) при использовании на питомцев или тотемы наносит урон

в) Тотем заземления не перенаправляет магические таунты

г) при использовании на тотемы наносит урон, сейчас вары могут почти мгновенно уничтожать мана тайд тотем и не давать рестор шаману восстанавливать ману

3.
а)б) при использовании таунтов в питомцев, питомец должен переагриваться если он находиться в защитной или агрессивной стойке, а так же если он кого-то атаковал.

б) при использовании на питомцев или тотемы урон наносить не должно

в) Тотем заземления должен перенаправлять таунты, но при этом не должен ломаться, должен выскакивать иммун

Казалось бы, зачем делать такой фикс если сейчас игроки просто имунны к таунтам, а граудинг их не перенаправляет. Дело в том, то таунтом можно поддерживать комбат на себе и противнике, и если таунт будет иммуниться в ферала или рогу, стелсер не сможет уйти в стелс.

г) при использовании на тотемы урон наносить не должно, хотя при использовании в петов урон идти должен(что сейчас работает)

В то же время есть такие спелы как Хватка смерти которые имеют не только таунт но и другие эффекты, за счет которых они и уничтожают граудинг.

1 пользователь сказал cпасибо Gooldark за это полезное сообщение:

PS: AJ закрыт с июля 2018, а указанная тема не была архивирована в webarchive

все то же видео, на таком рейтинге, да и вообще, локи всегда ставят петов на пассив. В видео пет изначально бьет другую цель и он переагрился, а значит если пет просто атакует, то таунт должен действовать. К тому же, насколько знаю, агрессивная и стойки дефа лишь добавляют скрипт начала атаки. В агрессивной стойке просто происходит автопоиск целей, а затем пет атак, там нет критериев выбора целей если пет уже кого-то бьет. Тоже самое в защитной стойке, отличие лишь в том что пет выбирает уже не все цели, а только те, что причиняют урон, то есть первую кто атаковал хозяина. Одинаково это работает и в случае если ты отправлял бить цель в агрессивной/защитной стоке, пет не мог переагиться сам по себе, только таунтом.

Насчет самого переагривания. Изначально в тринити стоит механизм, когда после таунта пет переагивался на обидчика только если он кого-то атаковал, либо был в защитной/агрессивной стойке, но если хозяин перенаправляет пета во время таунта, то пет подчиняется.
В видео, скорее всего, после окончания таунта пет сам побежал бить предыдущую цель, врятле лок участвовал в управлении.

На мой взгляд самым логичным вариантом будет сделать возможность переагривания таунтом с последующим возвратом на старую цель при окончании таунта.
Так же если хозяин перенаправлял пета, то таунт грубо говоря отключался.(насчет этого момента не уверен, может и не мог хозяин перенаправить пета)

Но что 100% можно было сделать, это сказать пету идти к хозяину в пассивной стойке, тогда пет просто забивал на все.
Если бы таунт в любом случае заставлял петов бить цель, то это был бы уже полноценный контроль, который бы мы видели в каждом мувике, петы были бы неуправляемыми, а в пвп игроки качали бы подобные таланты

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *